Когда средневековая игра на выживание с зомби God Save Birmingham дебютировала в апреле, ее 8-минутный трейлер «геймплея» вызвал бурную реакцию — смесь энтузиазма и глубокого скепсиса. Шпилек насчет сеттинга в Бирмингеме было много, но прозвучала и более серьезная критика: многим показалось, что игра выглядит слишком «прилизанной», чтобы быть реальной. Анимация из трейлера намекала на предзаписанные фрагменты, а не на настоящий геймплей, что заставило некоторых обвинить проект в попытке ввести игроков в заблуждение.
Возможно, самое разрушительное сравнение было проведено с печально известным провалом The Day Before. Критики окрестили God Save Birmingham «фальшивой игрой» и даже «обманом». Те, кто пропустил этот момент, напомню: запуск The Day Before стал историческим провалом. Игра позиционировалась как прорывной пост-апокалиптический MMO, но вышла сломанной, минималистичным шутером на выбывание. Резкая рецензия IGN с оценкой 1 из 10 подчеркнула ее крах, а серверы были отключены всего через четыре дня после выхода в Early Access.
После вирусного успеха апрельского трейлера издатель Kakao Games и разработчик Ocean Drive показали демо-версию на PAX East и выпустили новый геймплейный ролик. Это обновление дало более реалистичное представление о текущем состоянии разработки, помогая опровергнуть часть скепсиса, вызванного изначально слишком «прилизанным» промо. Тем не менее, тень The Day Before и обвинений в том, что это «обманная игра», все еще витает в воздухе.
Имея этот контекст, я поговорил с генеральным директором Ocean Drive Jae Kim и руководителем издательского направления Jungsoo Lee, чтобы понять, сможет ли God Save Birmingham когда-либо избавиться от этого сравнения. Удивительно, но оба руководителя не просто приняли параллель, но и с энтузиазмом ее приветствовали. Читайте дальше, чтобы узнать их аргументы.