LEGO CEOのNiels Christiansenは、同社の将来についてのエキサイティングなニュースを共有し、ビデオゲームの世界を深く掘り下げることでデジタルフットプリントを強化する計画を発表しました。この戦略には、独自の新しいタイトルの開発と戦略的パートナーシップを通じて、デジタルエンターテインメントへの堅牢な拡大を示すことが含まれます。
「私たちは、レゴブランドの下で運営されている限り、デジタルプラットフォームと物理的なプラットフォームの両方であらゆる年齢の子供向けのエクスペリエンスを作成することを目指していると確信しています。ニールスクリスチャンセン
社内のゲーム開発へのこの野心的な動きは、LEGOが外部開発者とのコラボレーションを停止するという意味ではありません。先月、ジャーナリストのジェイソン・シュライアーは、レゴをテーマにしたゲームで有名なTTゲームが現在、ワーナーブラザーズの1つにリンクされている可能性のある新しいレゴタイトルを開発していることを明らかにしました。人気のあるフランチャイズ。
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現在、LEGOの最も注目すべきゲームの努力は、Epic Gamesとの継続的なパートナーシップです。昨年のFortniteでのLEGOをテーマにしたモードの導入は大成功であり、すぐにゲームで最も愛されている機能の1つになりました。このコラボレーションは、象徴的なブランドとデジタルプレイを融合させるというレゴのコミットメントを強調しています。
過去20年にわたり、レゴはTT Gamesのおかげで、アドベンチャーゲームのジャンルの定番でした。スタジオは新しいプロジェクトについて比較的静かでしたが、ゲームコミュニティのささやきは、レゴスターウォーズの商業的成功であるスカイウォーカーサガに触発されたレゴハリーポッターの潜在的なゲームを示唆しています。
ゲーミングセクターでの適応性をさらに実証したLEGOは、2Kゲームと協力して、昨年市場に出たレーシングゲームであるLEGO 2K Driveを発売しました。このベンチャーは、さまざまなゲームジャンルにわたってその存在を多様化するLEGOの能力を紹介しています。