*王朝の戦士:Origins *、戦闘のスリルは、 *王朝の戦士4 *:デュエルスから最愛の特徴の帰還と敵の大群と戦うことを超えています。この激しい1対1の戦闘メカニックは、ゲームに戦略的レイヤーを追加し、第2章に進むにつれてプレイヤーが利用できるようになります。
デュエルは、高位で著名な敵の役員に排他的であり、プレイヤーに直接の対立に従事する機会を提供します。そのような役員に遭遇すると、R1とL1ボタンを同時に押して決闘を開始する短いウィンドウがあります。このアクションは、あなたの周りにアリーナのフォーメーションを引き起こし、集中的な戦いの舞台を設定します。
ゲームの標準的な戦闘とは異なり、デュエルは画面の上部にユニークなメーターを備えており、あなたと相手の両方の進捗を表しています。成功した各ヒットは、相手に着地し、メーターの一部を前進させ、ヒットが前進します。目的は、メーターの側面を完全に満たすことであり、対戦相手に損傷を与えます。これは、健康の影響を受けず、士気レベルに影響されます。士気が高いということは、メーターのより有利な開始位置を意味します。
決闘中、相手の動きに細心の注意を払うことが重要です。特に戦闘芸術を使用して敵に直面する場合、安全な距離をかわし、パリーし、維持する必要があります。時間は限られていますが、無謀に急いで行くことは有害です。
*王朝の戦士:起源 *で決闘を獲得することで、相手に大きなダメージを与えるだけでなく、士気を大幅に高め、潜在的にあなたの戦いの潮を好むことになります。逆に、決闘を失うと、あなたに大きな損害を与え、軍隊の士気が低下します。どちらの側が勝利しない場合、決闘は結果なしに終わり、ゲームは通常どおり続きます。しかし、特定の決闘は避けられないものであり、失うことはミッションの失敗を意味し、勝ちを獲得することで自動的な勝利を与えます。
したがって、決闘に従事することはゲームチェンジャーになる可能性がありますが、対戦相手を過小評価すると、没落につながる可能性があります。この戦略的要素は、 *王朝の戦士:Origins *の深さと興奮を高め、PS5、PC、およびXboxシリーズX/sで利用可能です。