在 *王朝戰士:起源 *中,戰鬥的刺激超越了與成群的敵人作戰,隨著 *王朝勇士4 *:Duels的摯愛特徵的回歸。這種激烈的一對一戰鬥機械師為遊戲增加了戰略層,隨著玩家發展為第2章。
決鬥是高級和傑出的敵方軍官獨有的,為球員提供了直接對抗的機會。當您遇到這樣的軍官時,您將有一個簡短的窗口通過同時按R1和L1按鈕來發起決鬥。這一行動觸發了您周圍的舞台組,為一場集中的戰鬥奠定了基礎。
與遊戲的標準戰鬥不同,決斗在屏幕頂部具有獨特的儀表,代表了您和對手的進度。每一個成功的擊中您都落在對手身上,可以推動您的一部分,而他們的命中率則推動了他們的前進。目的是通過損害對手,完全填補儀表的一側,這不是受健康的影響,而是受士氣水平的影響。更高的士氣意味著儀表上的起始位置更有利。
在決鬥中,密切關注對手的運動至關重要。您需要躲避,招架和保持安全的距離,尤其是在使用戰鬥藝術面對敵人時。請記住,時間是有限的,但是魯ck奔跑可能是有害的。
在 *王朝的戰士中贏得決鬥:起源 *不僅可以使您對對手造成巨大的傷害,而且還可以顯著提高您的士氣,從而使戰鬥的潮流對您有利。相反,輸掉決鬥會對您造成重大傷害,並遭受軍隊士氣的下降,這在戰鬥後期可能會造成災難性。如果雙方雙方都取得了勝利,決鬥就沒有後果就結束了,並且比賽將持續正常。但是,某些決鬥是不可避免的,失去了任務失敗,並贏得了自動勝利。
因此,參加決鬥可能會改變遊戲規則,但是低估對手可能會導致您的倒台。這種戰略元素增強了 *朝代戰士的深度和興奮:起源 *,現在可以在PS5,PC和Xbox系列X/S上獲得。