多数のライブサービスゲームが無料プレイモデルに移行した時代には、Minecraftはプレミアム価格設定において不動のままです。 IGNとの最近のインタビューで、Mojangの開発者チームは、発売後16年でさえ、「購入と独自の」モデルへのコミットメントを確認しました。すぐにMinecraftの無料バージョンのために息を止めないでください。
「ええ、それは私たちがそれを作った方法で実際には機能しません」と、Minecraft VanillaのエグゼクティブプロデューサーであるIngela Garneij氏は述べています。 「私たちは別の目的でゲームを構築しました。だから収益化は私たちにとってはそのように機能しません。それはゲームの購入であり、それだけです。私たちにとって、私たちのゲームはできるだけ多くの人が利用できることが重要です。
ゲーム業界が進化するにつれて、多くのタイトルは、バトルパスや化粧品パックによって補足されることが多い無料のダウンロード形式に移行しています。注目すべき例には、Overwatch 2、Destiny 2、およびMinecraftのMicrosoftのカウンターパートであるHalo Infinite(特にマルチプレイヤー)が含まれます。新しい収益化戦略を見つけるというプレッシャーは多くの開発者や出版社にとって現実的ですが、モジャンはこれらのプレッシャーの免疫があるようです。 「いいえ、いいえ。私たちにとって重要なのは、多くの人がまだそれを楽しむことができるということです。それはまだ強くなっています」とガーニジは強調しました。
Minecraft VanillaのゲームディレクターであるAgnes Larssonは、この哲学についてさらに詳しく説明しました。「私にとって、それはMinecraftの重要な価値の一部です。それはMinecraftが何であり、その文化と価値の非常に不可欠な部分になります。
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Minecraftの開発は、プレイヤーに新機能の支払いを要求することなく進化し続けます。このコミットメントは、今後数か月で無料でリリースされる予定のVibrant Visuals Graphicsのオーバーホールによって強調されています。 Minecraft 2の計画はないため、史上ベストセラーのゲームを買い戻す必要はありません。もちろん、無数のデバイスの1つでそれを楽しんでいない限り、それが今日利用可能です。
Minecraftの地平線上にあるものを深く掘り下げるには、Minecraft Live 2025で発表されたすべてをチェックしてください。