PokémonTrading Card Game Pocketの背後にある開発者であるCreatures Inc.は、先週のリリース時に大幅な反発で満たされた取引機能を強化するために積極的に取り組んでいます。 X/Twitterで共有された声明の中で、同社はプレーヤーのフィードバックに感謝を表明し、取引機能は虐待を防ぐために設計されているが、一部の制限によりゲームの偶然の楽しみが妨げられていることを認めました。
Creatures Inc.は、当初、今後のイベントで必要なアイテムを報酬として提供することにより、プレーヤーの苦情に対処することを計画していました。しかし、2月3日に最近発売されたCresselia Ex Dropイベントには、これらの約束のアイテムのいずれも含まれておらず、プレイヤーは失望しました。
PokémonTCGPocketの取引システムは、プレーヤーが自由にオープンパックを制限したり、不思議なピッキングを使用したり、実際のお金を使わずに取引することを制限するより広範なメカニックの一部です。さらに、プレイヤーがコレクションから5枚のカードを削除して同じ希少性の1枚のカードを取引する必要があるトレードトークンの導入は、主要な競合点でした。プレイヤーは、これらのトークンを取得するコストが過度に高いと感じています。
Creatures Inc.は、すべてのプレーヤーにとって公正で楽しい環境を維持することを目指して、ボットと多勤務ユーザーからの乱用を抑制するために、アイテムの要件と制限が導入されたと説明しました。これらの意図にもかかわらず、受け取ったフィードバックは、制限が取引機能の偶然の楽しみを過度に制限していることを強調しました。これに応じて、Creatures Inc.は機能を改善する方法を模索しており、イベント分布を含む貿易トークンを取得するための複数の方法を導入する計画を模索しています。
ただし、Creatures Inc.の声明は曖昧なままであり、今後の変更またはその実装のタイムラインに関する具体的な詳細がありません。また、取引トークンコストの変更が行われた場合、プレイヤーは現在のシステムの下で行われた取引の払い戻しまたは報酬を受け取るかどうかについて不確かにします。
イベントに貿易トークンを含めるという会社のコミットメントは、せいぜい温かいようです。たとえば、2月1日のバトルパスアップデートでプレミアムリワードとして利用可能になった200の貿易トークンのみが、3つのダイヤモンドカードを取引するのに十分です。さらに、本日発売されたCresselia Ex Dropイベントには、前日に約束にもかかわらず、貿易トークンは含まれていませんでした。
多くのプレーヤーは、取引システムは主にポケモンTCGポケットの収益を上げるツールであると考えており、取引機能が導入される前の最初の月に2億ドルを獲得したと伝えられています。 2つ星の希少性以上のカードを取引できないことは、この概念をさらにサポートしています。これは、プレイヤーが希少なカードを取得することを期待してパックにお金を使うことを強制するためです。 1人のプレーヤーが最初のセットを完了するために約1,500ドルを費やしたと報告し、3番目のセットが数日前に到着したため、コストは引き続きエスカレートし続けました。
コミュニティは、貿易整備士を「略奪的で実に貪欲」、「陽気に毒性」、および「記念碑的な失敗」であり、プレイヤー間の広範な不満と欲求不満を反映していると説明しています。