スプリットフィクションのストリーマーは、挑戦的なレーザーヘルシークレットステージを発見し、完成させ、ヘイゼライトスタジオへのエキサイティングな旅行を獲得します。スプリットフィクションのレーザーヘルチャレンジの詳細を掘り下げて、ゲームの発売に成功した後、スタジオが次に計画していることを発見してください。
先月の発売が成功した後、スプリットフィクションは、秘密の「レーザー地獄」ステージなど、隠された驚きでプレイヤーを魅了し続けています。この悪名高い困難な段階は、最近、中国のストリーマーSharkovoとE1um4yによって征服されました。レーザー地獄のロックを解除するには、プレイヤーは分離レベルでエレベーターに特定のスイッチのシーケンスを入力し、レーザーで満たされたプラットフォームステージに導く必要があります。
チャレンジを完了すると、ストリーマーはヘーゼライトの創設者ジョセフファレスからのビデオメッセージのロックを解除しました。運賃は、ゲームの開発者の多くでさえこのレベルに苦労していると指摘しました。彼のメッセージの中で、彼はデュオを招待してスウェーデンのヘイゼライトスタジオを訪問しました。ビデオが浮上して間もなく、Faresは3月19日にX(以前のTwitter)での成果を認め、#splitfictionで秘密の挑戦「レーザー地獄」を終えてくれた「Sharkovo」と「E1um4y」におめでとうございます。非常に印象的です。
3月17日のThe Friends Ter Second Podcastに関する最近のインタビューで、Josef FaresはHazelightとPublisher EAとの関係について議論し、スタジオの次のプロジェクトで示唆しました。 Faresは、スプリットフィクションのリリース後、「個人的には、ゲームが出るたびに、私はそれをやり遂げるたびに、「OK、これが次のことです」のようなものです。これは少し特別なものでした。私たちが行った中で最高のゲームだったと思いますが、正直に言うと、誰もがとても幸せですが、私たちがすでに始めた次のことに完全に焦点を当てて興奮しています。」
運賃は詳細について緊密に震えたままでしたが、彼はチームが約1か月間次のゲームに取り組んでいることを確認しました。 「次のゲームについて話すことができない理由があります。それはかなり早いからです。ヘイゼライトでは、3年または4年以上動作しません。3〜4年以上はそれほど遠くないことを知っています。それは早すぎます。
HazelightとEAとの関係に関して、Faresは出版社の支持的役割を強調し、「ここにあります。人々はこれを理解していません。EAはサポーターです。私たちは彼らにゲームを売りません。それはゼロです。私はゼロを意味します。彼は、EAの他の開発者との混合評判にもかかわらず、出版社はヘイゼライトの自律性を尊重し、「彼らは他の開発者を台無しにしているかもしれません。私たちと一緒に、彼らは私たちを尊重します。
3月17日、Split Fictionは最初のアップデートを受け取り、コミュニティが報告したいくつかの問題に対処しました。この更新には、ゲーム内のメカニックの修正、オンラインプレイ中のマイナーな不具合、すべての言語のローカリゼーションと字幕の改善が含まれていました。
さらに、Split Fictionは、リリースからわずか1週間以内に200万枚以上のコピーを販売することにより、重要なマイルストーンを達成しました。この印象的な姿は、HaseLightの2021ゲームオブザイヤー賞受賞者の販売を上回ります。それは、発売から数週間後に100万部を売却し、2024年10月までに2000万部に達しました。
Split Fictionは、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで利用できるようになりました。ゲームに関する最新のニュースと開発を最新の状態に保つには、以下の記事をご覧ください!