분할 소설 스 트리머는 도전적인 레이저 지옥 비밀 무대를 발견하고 완료하여 Hazelight Studios로 흥미 진진한 여행을 얻었습니다. Split Fiction의 레이저 Hell Challenge의 세부 사항을 파고 게임의 성공적인 출시 후 다음에 스튜디오가 계획하고있는 내용을 발견하십시오.
지난달 성공적인 출시 후, Split Fiction은 비밀 "레이저 지옥"무대를 포함하여 숨겨진 놀라움으로 플레이어를 계속 사로 잡았습니다. 이 악명 높은 무대는 최근 Bilibili에 대한 성과를 보여주는 중국 Streamers Sharkovo와 E1um4y에 의해 정복되었습니다. 레이저 지옥의 잠금을 해제하려면 플레이어는 격리 수준의 엘리베이터에 특정 스위치를 입력하여 레이저로 채워진 플랫폼 스테이지로 연결해야합니다.
도전을 완료하자 Streamers는 Hazelight 설립자 Josef Fares의 비디오 메시지를 잠금 해제했습니다. Fares는 많은 게임 개발자 조차도이 수준으로 어려움을 겪고 있다고 언급했습니다. 그의 메시지에서 그는 스웨덴의 Hazelight Studios를 방문하도록 듀오를 초대했습니다. 비디오가 등장한 직후, 요금은 3 월 19 일 X (이전의 트위터)에서 성취를 인정하여 "#Splitfiction에서 비밀 도전 '레이저 지옥'을 마친 'Sharkovo'및 'E1um4y'를 축하합니다. 매우 인상적입니다! 나는 다음 게임을 조기에 살펴 보려고 약속을 지키고 Sweden에게 초대 할 것입니다.
3 월 17 일 Friends Per Secon 팟 캐스트에 대한 최근의 인터뷰에서 Josef Fares는 Hazelight와 Publisher EA와의 관계에 대해 논의하고 Studio의 다음 프로젝트에서 암시했습니다. Fares는 Split Fiction이 출시 된 후 "개인적으로 게임이 나올 때마다 나는 그 일이 끝났습니다. '좋아요, 다음 일이 있습니다.' 이것은 조금 더 특별했습니다. 나는 그것이 우리가 한 가장 좋은 게임이라고 말할 것입니다.
요금은 세부 사항에 대해 꽉 끼는 채로 남아 있었지만 팀이 다음 경기에서 약 한 달 동안 일하고 있음을 확인했습니다. 그는 "다음 게임에 대해 이야기 할 수없는 이유가 있습니다. 그것은 아주 일찍 있기 때문입니다. 당신은 3 ~ 4 년 이상 [A] 게임에서 일하지 않습니다. 우리는 3-4 년이 그리 멀지 않습니다. 그러면 우리는 그것에 대해 더 일찍 이야기 할 것입니다. 우리는 너무 일찍, 우리는 매우 흥분합니다. 매우 흥분합니다.
Hazelight와 EA와의 관계와 관련하여 Fares는 출판사의지지 역할을 강조했습니다. "여기에는 사람들이 이것을 이해하지 못합니다. EA는 지지자입니다. 우리는 그들에게 게임을하지 않습니다. 그게 다야. 그는 EA의 다른 개발자들과의 혼합 된 명성에도 불구하고, 출판사는 Hazelight의 자율성을 존중하며, "아마도 그들은 다른 개발자들과 엉망이 될 것입니다. 우리와 함께 우리를 존중합니다. 그들은 우리가하는 일을 존중합니다. 나는 그들이 우리가하는 일을 방해 할 수 없다는 것을 분명히 알 수 있습니다. 이제 우리는 그들의 가장 성공적인 스튜디오 중 하나가되었습니다."
3 월 17 일, Split Fiction은 몇 가지 커뮤니티보고 문제를 해결하여 첫 번째 업데이트를 받았습니다. 이 업데이트에는 게임 내 역학에 대한 수정, 온라인 플레이 중 사소한 결함, 모든 언어의 현지화 및 자막 개선이 포함되었습니다.
또한 Split Fiction은 출시 후 1 주일 만에 2 백만 개가 넘는 사본을 판매함으로써 상당한 이정표를 달성했습니다. 이 인상적인 인물은 Hazelight의 2021 년 올해의 게임 상을 수상한 것으로, 2 개가 출시 된 후 몇 주 후 1 백만 부를 팔았으며 2024 년 10 월까지 2 천만에 도달했습니다.
Split Fiction은 이제 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 사용할 수 있습니다. 게임에 대한 최신 뉴스 및 개발에 대한 업데이트를 유지하려면 아래 기사를 확인하십시오!