2024 年後半、スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ の制作会社であるロックステディ・スタジオは、さらなる人員削減を発表しました。 匿名の従業員 6 名が解雇を報告し、プログラマー、アーティスト、テスターに影響を与えました。これは、9月の一時解雇に続くもので、テストチームは33人から15人に半減した。
ロックステディは 2024 年に大きな障害に直面し、プレイヤーからの評判が残念な中、スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ を維持するのに苦労しました。ワーナー ブラザーズは、プロジェクトで約 2 億ドルの損失が発生したと報告しました。
12 月、開発者は、サーバーは引き続きアクティブであるものの、2025 年にはこれ以上のゲーム更新は予定されていないことを確認しました。
ダウンサイジングは Rocksteady に限定されませんでした。 ワーナー ブラザーズの別のスタジオであるゲームズ モントリオール (バットマン: アーカム ビギンズ や ゴッサム ナイツで知られる) も 12 月に 99 人の従業員を解雇しました。
ゲームの早期アクセス リリースにより状況はさらに悪化しました。プレイヤーは、サーバーの停止や重大なストーリーのネタバレなど、多数の重大なバグに遭遇しました。ゲームプレイも広範な批判を引き起こしました。
主要なゲーム出版物がこのゲームを酷評し、早期アクセスの払い戻しが大幅に急増しました。 McLuck の分析によると、払い戻しリクエストは衝撃的な 791% 増加しました。
Rocksteady の将来のプロジェクトはまだ発表されていません。