1989年にデビューした任天堂のゲームボーイは、先駆的なハンドヘルドデザインでゲーム業界に革命をもたらしました。 9年間、1998年にゲームボーイの色が出現するまで、ポータブルゲーム市場で最高の統治していました。象徴的な2.6インチの白黒スクリーンで、ゲームボーイはモバイルゲームへの最愛のゲートウェイになり、ニンテンドースイッチの成功のための基礎を築きました。その寿命にわたって、それは印象的な1億89万台を販売し、史上4番目のベストセラーコンソールとしてその場所を確保しました。
ゲームボーイの永続的な人気の重要な要素は、豊かなゲームのライブラリであり、Pokémon、Kirby、Warioなどの象徴的な任天堂フランチャイズをプレイヤーに紹介しました。しかし、これらのゲームのどれが本当に際立っていますか? IGNの編集者は、16のベストゲームボーイゲームのリストをまとめており、ゲームボーイのオリジナルのボーイ用にリリースされたタイトルのみに焦点を当てており、ゲームボーイカラーの独占を除く。これらの時代を超越したクラシックの要約は次のとおりです。
16の画像
画像クレジット:Square Enix
開発者: Square |出版社: Square |リリース日: 1990年12月14日(JP)|レビュー: IGNのファイナルファンタジーレジェンド2レビュー
SquareのSagaシリーズの一部であるFinal Fantasy Legend 2は、ゲーマーに、より複雑なターンベースのRPGエクスペリエンスを紹介しました。北米でのファイナルファンタジーブランディングにもかかわらず、ゲームプレイの強化、グラフィックの改善、魅力的な物語を提供し、前任者と区別しました。
このバージョンのDonkey Kongは、元のアーケードゲームで大幅に拡大し、古典的な建設現場を超えて97の新しいレベルを導入しました。プレーヤーは、スーパーマリオブラザーズ2を連想させるマリオのアイテムを投げる能力によって強化されたプラットフォームとパズルソルビングのミックスを楽しむことができます。
画像クレジット:Square Enix
開発者: Square |出版社: Square |リリース日: 1991年12月13日(JP)|レビュー: IGNのファイナルファンタジーレジェンド3レビュー
日本でサガ3として知られるファイナルファンタジーの伝説3は、魅惑的なタイムトラベルの物語でシリーズのRPGメカニックを深めました。過去のアクションが現在および未来に影響を与える革新的なゲームプレイは、称賛されたクロノトリガーと比較しました。
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開発者: Hal Laboratory |出版社:任天堂|リリース日: 1992年4月27日(JP)|レビュー: IGNのKirby's Dream Land Review
カービーの夢の土地は、任天堂の最愛のピンクのヒーローのデビューをマークしました。このアクションプラットフォーマーは、フライトや敵の激化のための自己インフレなどの重要な要素を導入し、カービーの将来の冒険の舞台を設定しました。
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開発者:レア|出版社:任天堂|リリース日: 1996年9月23日(NA)
SNES Classic Donkey Kong Country 2のハンドヘルド適応であるDonkey Kong Land 2は、DiddyとDixie Kongとのユニークなテイクを提供し、Donkey Kongを救うという使命を果たしました。その黄色のカートリッジと独創的なレベルのデザインにより、傑出したゲームボーイのタイトルになりました。
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開発者: Hal Laboratory |出版社:任天堂|リリース日: 1995年3月21日
オリジナルの建物であるKirby's Dream Land 2は、パワーを動物の友人と混合して一致させる能力を導入し、ゲームプレイとコンテンツを3つの速度に応じて3つ拡大しました。
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開発者:任天堂|出版社:任天堂|リリース日: 1998年3月9日(NA)|レビュー: IGN's Wario Land 2レビュー
ゲームボーイの色の直前にリリースされたワリオランド2は、ワリオの積極的なゲームプレイスタイルと不滅を紹介しました。 50を超えるレベル、さまざまなボスの戦い、複雑なパスで、豊かなゲーム体験を提供しました。
ワリオランドはマリオからワリオへの大胆なシフトを示し、パワーを誘発する帽子やガーリックのパワーアップなどのユニークなゲームプレイ要素を導入し、ワリオ自身のシリーズの舞台を設定しました。
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開発者:任天堂|出版社:任天堂|リリース日: 1989年4月21日(JP)|レビュー: IGNのスーパーマリオランドレビュー
ゲームボーイのローンチタイトルの1つとして、スーパーマリオランドはマリオのプラットフォームの冒険をハンドヘルドの世界にもたらしました。爆発するKoopaシェルやスーパーボールのようなユニークな特徴、プリンセスデイジーの導入とともに、それを思い出に残るエントリにしました。
マリオ博士は、テトリスのようなパズルエクスペリエンスを提供しました。そこでは、プレイヤーが色の丸薬を一致させてウイルスを排除しました。その中毒性のあるゲームプレイとマリオのドクターペルソナは、それをクラシックにしました。
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開発者:任天堂|出版社:任天堂|リリース日: 1992年10月21日|レビュー: IGNのスーパーマリオランド2レビュー
オリジナルのSuper Mario Land 2からの大幅なアップグレードにより、バニーマリオのようなより多くの流動的なゲームプレイ、大きなスプライト、新しい能力が導入されました。また、ワリオの悪役デビューをマークしました。
北米とヨーロッパでの発売時にゲームボーイにバンドルされたテトリスは、コンソールと同義になりました。ポータブルプレイやマルチプレイヤー機能に最適なフィット感が、ゲームボーイの販売を促進するのに役立ちました。
Metroid 2は、シリーズの署名の分離と探索をハンドヘルドにもたらしました。新しい武器を導入し、スーパーメトロイドのための物語を設定すると、フランチャイズへの極めて重要なエントリのままです。
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開発者:ゲームフリーク|出版社:任天堂|リリース日: 1996年2月27日(JP)|レビュー: IGNのPokémonRed Review
ポケモンレッドとブルーは、ポケモンの世界的な現象を発売し、カントのチャンピオンになるための旅を提供しました。彼らの影響は、これまでで最高の成長の1つであり続けているメディアフランチャイズにつながりました。
リンクの目覚めはゼルダの冒険をハンドヘルドにもたらし、ツインピークスに触発されたユニークな物語を提供しました。その魅力と深さは、2019年のスイッチリメイクで復活しました。
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開発者:ゲームフリーク|出版社:任天堂|リリース日: 1998年9月12日(JP)|レビュー: IGNのポケモンイエローレビュー
ポケモンイエローは、オリジナルのポケモン体験を洗練し、ピカチュウの仲間を紹介し、アニメシリーズに合わせました。第一世代の一環として、それはこれまでで最も売れているビデオゲームの1つであり続けています。