Nintendo Game Boy於1989年首次亮相,其開創性的手持設計徹底改變了遊戲行業。九年來,它一直在便攜式遊戲市場中統治至高無上,直到1998年Game Boy Color出現。憑藉其標誌性的2.6英寸黑白屏幕,Game Boy成為了移動遊戲的備受喜愛的門戶,並為Nintendo Switch的成功奠定了基礎。在其壽命中,它售出了令人印象深刻的1.1869億輛,並確保了有史以來第四台最暢銷遊戲機的位置。
遊戲男孩持久流行的一個關鍵因素是其豐富的遊戲圖書館,該圖書館介紹了Pokémon,Kirby和Wario等標誌性的Nintendo特許經營。但是這些遊戲中的哪一個真正脫穎而出? IGN的編輯已經彙編了16個最佳遊戲男孩遊戲的列表,僅專注於為原始遊戲男孩發布的標題,不包括任何遊戲Boy Color獨家產品。這是這些永恆經典的摘要:
16張圖像
圖片來源:Square Enix
開發人員: Square |發布者: Square |發布日期: 1990年12月14日(JP)|評論: IGN的最終幻想傳奇2評論
Square Saga系列的一部分的《最終幻想傳奇》 2向遊戲玩家介紹了更複雜的基於轉彎的RPG體驗。儘管在北美擁有最終的幻想品牌,但它提供了增強的遊戲玩法,改進的圖形以及引人入勝的敘述,使其與前任區分開。
這個版本的驢子孔在原始街機遊戲上大大擴展,在經典建築工地以外引入了97個新級別。球員可以通過馬里奧扔東西的能力來享受平台和拼圖解決的混合,讓人聯想到超級馬里奧兄弟2。
圖片來源:Square Enix
開發人員: Square |發布者: Square |發布日期: 1991年12月13日(JP)|評論: IGN的最終幻想傳奇3評論
最終幻想傳奇3,在日本被稱為Saga 3,用迷人的時間旅行敘事加深了該系列的RPG力學。其創新的遊戲玩法,過去的動作影響了當前和未來,它與備受讚譽的Chrono Trigger進行了比較。
圖片來源:任天堂
開發人員: HAL實驗室|發布者:任天堂|發布日期: 1992年4月27日(JP)|評論: IGN的Kirby的夢想土地評論
柯比(Kirby)的夢想之地標誌著任天堂心愛的粉紅色英雄的首次亮相。這個動作平台引入了關鍵要素,例如自動通貨膨脹和敵人捕撈,為柯比的未來冒險奠定了基礎。
圖片來源:任天堂
開發人員:稀有|發布者:任天堂|發布日期: 1996年9月23日(NA)
Donkey Kong Land 2對SNES Classic Donkey Kong Country 2進行了手持式改編,與Diddy和Dixie Kong提供了獨特的作用,執行了拯救Donkey Kong的任務。它的黃色墨盒和創造力的設計使其成為了傑出的遊戲男孩標題。
圖片來源:任天堂
開發人員: HAL實驗室|發布者:任天堂|發布日期: 1995年3月21日
根據原始的Dream Land 2,基於原始的Dream Land 2介紹了與動物朋友混合和匹配力量,擴大遊戲玩法和內容三倍的能力。
圖片來源:任天堂
開發人員:任天堂|發布者:任天堂|發布日期: 1998年3月9日(NA)|評論: IGN的Wario Land 2評論
Wario Land 2在遊戲男孩顏色之前發行,展示了Wario的侵略性遊戲風格和永生。擁有超過50個級別,多樣化的老闆戰和復雜的道路,它提供了豐富的遊戲體驗。
Wario Land標誌著從馬里奧(Mario)到沃里奧(Wario)的大膽轉變,引入了獨特的遊戲元素,例如誘發帽子和大蒜的動力,為沃里奧(Wario)自己的系列賽奠定了基礎。
圖片來源:任天堂
開發人員:任天堂|發布者:任天堂|發布日期: 1989年4月21日(JP)|評論: IGN的超級馬里奧土地評論
作為Game Boy的發射冠軍之一,Super Mario Land將Mario的平台冒險帶入了手持式世界。它的獨特功能,例如爆炸koopa殼和超級球,以及黛西公主的引入,使其成為令人難忘的條目。
馬里奧(Mario)博士提供了類似俄羅斯方塊的拼圖體驗,玩家匹配了彩色藥丸以消除病毒。它上癮的遊戲玩法和馬里奧的醫生角色使它成為經典。
圖片來源:任天堂
開發人員:任天堂|發布者:任天堂|發布日期: 1992年10月21日|評論: IGN的Super Mario Land 2評論
最初的超級馬里奧土地2(Super Mario Land 2)的重大升級引入了更多的流體遊戲玩法,更大的精靈以及兔子馬里奧(Bunny Mario)等新能力。它也標誌著Wario的邪惡首次亮相。
在北美和歐洲發射時與遊戲男孩捆綁在一起的俄羅斯方塊成為了遊戲機的代名詞。它非常適合便攜式遊戲和多人遊戲功能,有助於提高遊戲男孩的銷售。
Metroid 2將該系列的標誌性隔離和探索帶到了手持板上。引入新武器並為超級銀河戰的敘述建立了敘述,它仍然是專營權的關鍵作品。
圖片來源:任天堂
開發人員:遊戲怪胎|發布者:任天堂|發布日期: 1996年2月27日(JP)|評論: IGN的神奇寶貝紅評論
PokémonRed和Blue推出了Pokémon的全球現象,提供了成為Kanto冠軍的旅程。它們的影響導致了媒體專營權,該專營權仍然是有史以來最高的。
林克(Link)的覺醒將塞爾達(Zelda)的冒險經歷帶到了掌上電腦,提供了一個受雙峰啟發的獨特故事。它的魅力和深度在2019年的Switch Remake中得到了復興。
圖片來源:任天堂
開發人員:遊戲怪胎|發布者:任天堂|發布日期: 1998年9月12日(JP)|評論: IGN的神奇寶貝黃評論
神奇寶貝(PokémonYlow)完善了原始的神奇寶貝體驗,引入了皮卡丘(Pikachu)的伴侶,並與動漫系列結盟。作為第一代的一部分,它仍然是有史以來最暢銷的視頻遊戲之一。