Ubisoft는 Assassin 's Creed Shadows가 5 월 20 일에 출시 된 지 7 일 만에 3 백만 명이 넘는 선수를 유치했다고 발표했습니다.이 인상적인 수치는이 게임의 두 번째 날에보고 된 2 백만 명의 플레이어보다 크게 증가하여 Origins 와 Odyssey 의 출시 공연을 뛰어 넘었습니다. Ubisoft의 최신 릴리스는 또한 Assassin의 Creed 프랜차이즈 역사에서 두 번째로 높은 1 일간의 판매 수익을 달성했으며 Valhalla 뒤의 후행 만 달성했습니다. 또한 PlayStation Store에서 가장 큰 Ubisoft Day One으로 기록을 세웠으며 지금까지 4 천만 시간 이상이 연주되었습니다.
Assassin 's Creed Shadows 의 성공은 Ubisoft의 성공은 특히 지연과 Star Wars Outlaws 의 상업적 저 성과로 표시된 어려운시기에 따라 중요합니다. 이 회사는 플롭, 해고, 스튜디오 폐쇄 및 그림자 출시로 이어지는 게임 취소를 포함하여 여러 가지 유명한 좌절에 직면했습니다. 이러한 투쟁 속에서 Ubisoft의 창립자 인 Guillemot 가족은 Tencent 및 기타 투자자와의 토론에서 회사의 지적 재산을 통제 할 수있는 잠재적 인 매수에 대해 논의한 것으로 알려졌다. 결과적으로 게임 산업은 성공 또는 실패의 지표를 위해 Assassin의 신조 그림자를 면밀히 모니터링하고 있습니다.
Steam에서 Shadows는 Assassin 's Creed 시리즈에 대한 새로운 이정표를 달성하여 주말 동안 64,825 명의 동시 선수에 도달했습니다. 이것은 2018 년 오디세이 이후 Steam에서 출시 된 시리즈에서 첫 번째 게임 이었기 때문에 주목할 만합니다. 비교적, Dragon Age : BioWare의 Veilguard는 같은 플랫폼에서 89,418 명의 플레이어로 정점에 도달했습니다.
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Assassin의 Creed Shadows는 강력한 플레이어 참여를 보여 주었지만 특정 수익이나 판매 수치없이 Ubisoft의 기대치에 미치지 못하는지 여부를 결정하는 것은 어려운 일입니다. 궁극적으로 Shadows 의 재무 성과는 게임과 Ubisoft의 미래의 핵심 요소가 될 것이며, 다가오는 재무 보고서에서 더 명확성이 예상됩니다.
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