Ubisoftは、Assassin's Creed Shadowsが5月20日の発売からわずか7日後に300万人以上のプレイヤーを集めたことを発表しました。この印象的なフィギュアは、ゲームの2日目に報告された200万人のプレーヤーから大幅に増加し、 OriginsとOdysseyの両方の打ち上げパフォーマンスを上回っています。 Ubisoftの最新リリースは、Assassin's Creed Franchiseの歴史で2番目に高い初日販売収益を達成しました。また、プレイステーションストアでこれまでで最大のUbisoft初日として記録を樹立し、これまでに4,000万時間以上をプレイしました。
アサシンの信条の影の成功は、特に遅延とスターウォーズの無法者のコマーシャルの不パフォーマンスによって特徴付けられる挑戦的な期間に続いて、Ubisoftにとって非常に重要です。同社は、フロップ、レイオフ、スタジオの閉鎖、影のリリースに至るまでのゲームのキャンセルなど、いくつかの有名な後退に直面しました。これらの闘争の中で、Ubisoftの創設者であるGuillemotファミリーは、Tencentや他の投資家と、会社の知的財産を管理するための潜在的な買収について議論していたと伝えられています。その結果、ゲーム業界は、その成功または失敗の指標について、暗殺者の信条の影を綿密に監視しています。
Steamでは、 ShadowsはAssassin's Creedシリーズの新しいマイルストーンを達成し、週末に64,825人の同時プレイヤーのピークに達しました。これは、2018年にオデッセイ以来Steamで発売されたシリーズで最初のゲームであったため、注目に値します。
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Assassin's Creed Shadowsは強い選手の関与を示していますが、特定の収益や売上高がなくても、Ubisoftの期待を満たしているか、超えている、または下回っているかどうかを判断するのは困難です。最終的に、影の財務パフォーマンスは、ゲームとUbisoftの将来の両方の重要な決定要因となり、同社の今後の財務報告でより明確になります。
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