전 Activision Blizzard CEO 인 Bobby Kotick은 회사의 Warcraft 프랜차이즈에 대한 Universal의 2016 년 적응을 공개적으로 비판하여 "내가 본 최악의 영화 중 하나"라고 묘사했습니다. 2023 년 12 월에 물러나기 전에 32 년 동안 Activision Blizzard를 이끌고 Grit 에 대한 공개 인터뷰 에서이 영화의 제작은 World of Warcraft의 발전에 영향을 미쳤을뿐만 아니라 2016 년 회사의 베테랑 디자이너 Chris Metzen의 출발에 영향을 미쳤다고 지적했다.
Kotick은 Activision Blizzard에서 Metzen을 "창의성의 마음과 영혼"으로 칭찬하여 디자이너의 중요한 소진과 그 이후의 출구를 강조했습니다. 그는이 번 아웃의 일부를 워크래프트 영화로 인한 산만함으로써 "끔찍한 아이디어"와 Activision이 회사를 인수했을 때 이미 움직이는 자원 집약적 인 프로젝트로 생각했습니다.
영화 제작에서 블리자드의 개발자들의 참여는 캐스팅에서 시작 활동에 이르기까지 Kotick은 게임 확장과 패치를 지연시키는 "거대한 산만"으로 묘사되었습니다. Kotick의 영화의 품질에 대한 솔직한 평가는 가혹하여 프로젝트에 대한 실망을 강조했습니다.
워크래프트 영화는 북미에서 4,700 만 달러를 벌어 들여서 기대치를 충족시키지 못했지만, 특히 중국에서 국제적으로 큰 성공을 거두었으며 당시 가장 성공적인 비디오 게임 적응이되어 전 세계적으로 4 억 3,300 만 달러를 기록했습니다. 그러나 이것은 예산이 무거운 예산조차도 깨지기에 충분하지 않았으며, 전설적인 그림은 실패로 간주했습니다.
던컨 존스 감독은 "그의 백성에게 새로운 집을 주겠다는 두로탄의 약속을 이행하는 것"을 탐구 한 3 부작을 계획했다. 그러나이 계획은 궁극적으로 폐기되었다. Kotick은 Metzen이 영화의 실패를 개인적으로 받아 들여서 보드 게임 회사를 떠나고 시작하기로 한 결정에 기여했다고 언급했습니다. 그러나 Kotick은 나중에 Metzen에게 컨설팅을 기반으로 블리자드로 돌아 오라고 Metzen을 "간청했습니다.
그의 귀환 후, Metzen은 다음 두 가지 확장 계획에 대한 불만을 표명했으며, 완전한 점검이 필요하다는 것을 시사했습니다. Kotick은 돌아온 후 Metzen과의 상호 작용을 최소화하고 전문 지식을 존중하고 그의 일에 집중할 수있게했습니다. Kotick은 World of Warcraft : The War In 9/10에 대한 우리의 검토에 대한 Metzen의 영향을 9/10으로 평가했으며, "최고의 World of Warcraft는 수년 동안 모든 전선에 있었으며이 2 년 된 MMO가 신선하고 스릴 넘치는 느낌을 받았습니다."