元Activision BlizzardのCEOであるBobby Kotickは、2016年の同社のWarcraftフランチャイズに対する2016年の適応を公然と批判し、「これまでに見た中で最悪の映画の1つ」と説明しています。グリットに関する明らかなインタビューで、2023年12月に辞任する前に32年間Activision Blizzardを指揮したKotickは、映画の制作がWorld of Warcraftの発展に影響を与えただけでなく、2016年にベテランのデザイナーChris Metzenの出発に役割を果たしたことを指摘しました。
Kotickは、Activision Blizzardの「創造性の心と魂」としてMetzenを称賛し、デザイナーの重要な燃え尽きとその後の出口を強調しました。彼は、この燃え尽き症候群の一部を、「恐ろしいアイデア」と、Activisionが会社を買収したときにすでに動いていたリソース集約型のプロジェクトと考えていたWarcraft映画によって引き起こされた気晴らしに起因していました。
キャスティングからオンセットアクティビティまで、映画の制作にBlizzardの開発者が関与していることは、Kotickによってゲームの拡張とパッチを遅らせる「巨大な気晴らし」として説明されていました。コティックの映画の品質に関する率直な評価は厳しく、プロジェクトへの失望を強調していました。
Warcraftの映画は北米での期待を満たしていませんでしたが、わずか4,700万ドルを稼ぎましたが、特に中国で国際的に大成功を収め、当時最も成功したビデオゲームの適応となり、世界中で4億3900万ドルを獲得しました。しかし、これは多額の予算でさえ壊れるのに十分ではなく、伝説的な写真を導き、それを失敗とみなしました。
ダンカン・ジョーンズ監督は、「彼の人々に新しい家を与えるというデュロタンの約束の充実したもの」を探求したであろう三部作の計画を持っていましたが、これらの計画は最終的に廃棄されました。 Kotickは、Metzenが映画の失敗を個人的に奪ったと述べました。しかし、Kotickは後にMetzenを「懇願」して、コンサルタントベースでBlizzardに戻りました。
帰国後、メッツェンは次の2つの拡張の計画に不満を表明し、完全なオーバーホールが必要であることを示唆しました。 Kotickは、彼の帰国後、Metzenとの最小限のやり取りを認め、彼の専門知識を尊重し、彼が彼の仕事に集中できるようにしました。 Kotickは、World of Warcraft:The Warが9/10のレビューである最後の拡大に対するMetzenの影響を称賛し、「Warcraftの最高の世界は長年にわたってあらゆる面であり、この2年前のMMOが再び新鮮でスリリングな気分になりました」と説明しました。