와 플래시 에 대한 그의 작품으로 알려진 작품 에 대한 업데이트를 제공했다. . 2009 년 소니 픽처스 (Sony Pictures)가 게임 디렉터 인 Fumito Ueda와 관련된이 프로젝트는 지연에 직면했지만 Muschietti는 팬들이 포기하지 않았다고 확신합니다. [ited] 감독은 창의적 제어를 넘어서는 요소, 특히 IP의 인기와 그에 따른 예산 고려 사항을 확장 된 개발 시간에 기여했습니다. 그는 여러 스크립트의 존재를 확인하여 프로젝트의 지속적인 개선을 나타냅니다. 이 소식은 CES 2025에서 CES 2025에서 다른 여러 게임 적응에 대한 소니의 최근 발표를 따른다. [[] [t] Muschietti는 자체적으로 설명 된 "큰 게이머"가 아니지만 게임의 걸작 상태와 그의 개인적인 경험은 여러 번 연주합니다. 그는 게임의 독특한 톤과 상징적 인 Colossi를 적응시키는 데 어려움을 겪고 있습니다. Capcom의 2024
Dragon 's Dogma 2와 같은 다른 개발자들이 직면 한 도전은 Colossus 에서 영감을 얻었습니다 . . [ims]이 영화는 UEDA의 원래 비전의 본질을 포착하는 것을 목표로하며, Gendesign의 새로 발표 된 제목없는 공상 과학 게임에서 더 탐구 된 비전. 2018 년 PlayStation 4 리메이크에도 불구하고, Colossus 의 Shadow of the Colossus
의 지속적인 유산은 계속되고 있으며,이 적응은 오랜 팬과 신규 이민자를 매혹적인 세계에 소개 할 것을 약속합니다.