전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 전세계 스튜디오 회장 인 슈히 요시다 (Shuhei Yoshida)는 최근 Easy Allies와의 인터뷰에서 Nintendo Switch 2의 공개에 대한 자신의 생각을 공유했으며 그의 반응은 특히 미지근했습니다.
요시다는 스위치 2의 공개가 닌텐도의 혼합 메시지처럼 느껴졌다 고 표명했다. 그는 Nintendo가 하드웨어와 게임을 함께 설계하여 혁신적인 경험을 만드는 것으로 유명하다고 생각하지만 Switch 2는 원래 스위치의 간단한 업그레이드처럼 보였습니다. 그는 더 큰 화면, 더 강력한 프로세서, 더 높은 해상도, 4K 기능 및 120fps를 지적했으며 프레젠테이션 스타일조차도 다른 플랫폼을 모방했다고 언급했습니다.
"나에게, 그것은 Nintendo의 약간 혼합 된 메시지였습니다. 어떤 의미에서, 나는 Nintendo가 그들의 정체성을 잃고 있다고 생각합니다. 제 생각에는 항상 새로운 경험을 만들기 위해 하드웨어와 게임을 함께 디자인하는 것과 같은 새로운 경험을 만드는 것과 같은 새로운 경험을 만들어내는 것입니다. 스트림을 시작하여 다른 플랫폼과 마찬가지로 더 나은 스위치이기 때문에 전체 스위치 2의 핵심 전제는 '우리는 더 나은 일을했으며'입니다.
Yoshida는 Nintendo Hardware에서 독점적으로 게임을하는 사람들에게 Switch 2는 Elden Ring과 같은 이전에 사용할 수없는 게임에 액세스 할 수 있기 때문에 흥미 롭습니다. 그러나 다른 플랫폼을 가진 게이머의 경우 흥분이 다소 줄어 듭니다.
그는 또한 공개 이벤트에 대해 언급했으며, 올해의 가장 많이 본 쇼 중 하나라는 점을 지적했으며 새로운 게임을 발표하고 출시하는 데 좋았지 만, 전시 된 많은 타이틀은 지난 여러 세대의 포트였습니다. Yoshida는 Gungeon 2를 눈에 띄는 발표로 강조했으며 Drag X Drive를 "매우 Nintendo"로 칭찬했습니다.
"게시자들은 지난 주에 그 쇼가 올해 가장 많이 보는 쇼 중 하나라는 것을 알고 있었을 것입니다. 수백만과 수백만의 사람들이 시청했습니다. 기회가 있다면 대부분의 게임이 과거 세대의 포트라면 새로운 게임을 발표하고 시작하는 것이 놀랍습니다. 나는 이것이 Nintendo의 방향이나 제 3 자의 선택이라는 것을 알지 못하지만, 한 게임이 총에 들어갔을 때 2 번의 대응이 놀랐습니다. 거기."
요시다 (Yoshida)는 또한 일본과 다른 세계의 차이점을 지적하면서 시스템의 가격에 대해 논의했으며, 실망감으로 결론을 내렸다.
"어쨌든, 닌텐도가 카메라 나 마우스 컨트롤을 사용하여 새로운 경험을 만들어내는 일들 중 일부와 함께, 그 외에는 훌륭합니다. 그러나 그 외에는 모든 사람이 실망하지 않았기 때문에 개인적으로 약간 실망했습니다. 모든 사람들이 더 나은 스위치를 원했기 때문입니다."
그의 예약에도 불구하고 Yoshida는 스위치 2를 스마트 비즈니스 움직임으로 인식하여 재능있는 디자이너에게 기술적 개선을 인정했습니다. 일반적인 감정은 시스템이 안전하게 재생되지만 마우스 제어와 같은 닌텐도의 장난스러운 특성의 일부 요소를 유지한다는 온라인 토론과 일치합니다.
미국의 스위치 2의 가격에 대해서는 세부 사항이 계속 유지됩니다. Nintendo는 시스템 공개와 같은 날 발표 된 새로운 관세로 인해 북미 선주문을 일시적으로 중단했습니다. 6 월 5 일 글로벌 런칭으로 회사는 이러한 문제를 즉시 해결해야한다는 압력을 받고 있습니다.