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망명 경로 2 dev '주로 부정적인'증기 리뷰 속에서 긴급 업데이트를 보여줍니다.

작가 : Nathan
May 02,2025

Exile 2 Developer Grinding Gear Games (GGG)는 추가 비상 변경을 구현함으로써 사냥 업데이트의 새벽에 대한 커뮤니티의 강력한 반발에 대응했습니다. 이번 달 초에 발표 된 업데이트는 새로운 Huntress 클래스, 5 개의 승천 수업 및 수많은 새로운 고유 아이템 및 공예 옵션을 소개했습니다. 그러나 그것은 또한 상당한 게임 플레이 NERF를 가져 와서 Steam에 대한 부정적인 리뷰가 쏟아져 게임의 등급을 '대부분 부정적'으로 떨어 뜨 렸습니다.

사냥 확장의 새벽은 새로운 역학과 콘텐츠로 게임에 깊이를 더하는 것을 목표로했습니다. 그러나 플레이어는 업데이트가 게임 플레이를 크게 느리게하면서 경험이 "총 슬로그"처럼 느껴진다 고 생각했습니다. 불만은 확장 된 보스 싸움, 비효율적 인 기술 및 전반적인 보상 요금을 중심으로 지역 사회 내에서 광범위한 불만을 초래했습니다.

이에 따라 GGG는 4 월 11 일에 배치 될 예정인 Update 0.2.0E에 대한 패치 노트를 발표하여 많은 지역 사회의 우려 사항을 해결했습니다. 주요 변경 사항은 다음과 같습니다.

몬스터 속도 변화

  • 끊임없는 공격을 방지하기 위해 많은 인간 괴물에서 인터럽트 이벤트를 제거했습니다.
  • 이미 빠른 몬스터에 영향을 미치지 않도록 서둘러 Aura 수정자를 조정했습니다.
  • 사도 행전 1, 2 및 3의 몬스터에 대한 특정 변경 사항을 구현하여 속도와 밀도를 줄이고 만남을보다 관리하기 쉽게 만듭니다.

보스 변경

  • Viper Napuatzi 싸움에서 혼돈의 강도를 줄였습니다.
  • 싸움을 덜 실망시키기 위해 Uxmal의 행동을 조정했습니다.
  • 지상 단풍을 제거하여 Xyclucian의 경기장의 가시성 향상.

플레이어 미니언 변경

  • 여러 미니언이 죽을 때 오랫동안 기다리는 것을 막기 위해 미니언 부활 타이머를 조정합니다.
  • 묶음시기와 길들인 짐승 보석의 재사용이 허용되었습니다.
  • 길들인 짐승의 움직임을 개선하여 작은 간격을 탐색했습니다.

다른 플레이어 균형

  • 근접 공격에 대한 랠리 지원의 사용을 확장했습니다.
  • 영광의 소비와 의식 주의자의 혈액 끓는 문제가 발생했습니다.

제작 변경

  • 캐스터 무기 용 룬에 새로운 모드를 추가했습니다.
  • 추가 제작 유연성을 위해 Renly의 상점에 빈 룬을 소개했습니다.

성능 향상

  • 게임 성능을 향상시키기 위해 최적화 된 지상 단풍.

0.2.0E 배포 타임 라인

  • 이 패치는 NZT 약 10 시경에 배치되며, 주중 후에 추가 변경이 계획되어 있습니다.

매력 변화

  • 영역 수준을 기준으로 벨트에 매력 슬롯이 도입되었으며, 신성한 오브를 사용하여 다시 롤링하는 옵션.
  • Charm 활성화와 관련된 고정 문제와 Charm 모드의 힘을 향상 시켰습니다.

숨겨진 탭 친화도

  • 소켓, 파편, 위반, 원정 및 의식 항목에 대한 새로운 카테고리가 추가되었습니다.
  • Flask Stash 탭에 매력을 저장할 수있었습니다.

아틀라스 북마크

  • 더 쉬운 내비게이션을 위해 Atlas의 위치를 ​​북마크하기위한 시스템을 구현했습니다.

이러한 변화는 커뮤니티가 제기 한 핵심 문제, 특히 게임의 간격 및 플레이어 기술 및 보상의 효과를 해결하는 것을 목표로합니다. 망명 2의 경로를 개선하려는 GGG의 노력은 진행 중이며, 게임 플레이 경험을 개선하기위한 추가 업데이트가 계획되어 있습니다. 이러한 조정이 부정적인 감정의 흐름을 돌리기에 충분한 지 여부는 여전히 남아 있지만, 플레이어 피드백을 해결하기위한 개발자의 사전 접근 방식은 올바른 방향의 단계입니다.

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