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Exile 2 Devのパスは、「ほとんど負の」蒸気レビューの中で緊急の更新を明らかにします

著者 : Nathan
May 02,2025

Path of Exile 2 Developer Grinding Gear Game(GGG)は、さらなる緊急変更を実装することにより、Hunt Updateの夜明けに対するコミュニティの強力な反発に対応しました。今月初めにリリースされたこのアップデートでは、新しいハントレスクラス、5つのアセンションクラス、多数の新しいユニークなアイテムとクラフトオプションが紹介されました。しかし、それはまた、蒸気に関する否定的なレビューの洪水をもたらした重要なゲームプレイナルフをもたらし、ゲームの評価を「ほとんどネガティブ」に削除しました。

ハントの夜明けは、新しいメカニズムとコンテンツを使用してゲームに深みを加えることを目的としています。しかし、プレイヤーは、このアップデートがゲームプレイを大幅に遅くし、体験を「完全なスロー」のように感じさせると感じました。拡張されたボスの戦い、効果のないスキル、および全体的な報酬率の低下を中心とした苦情は、コミュニティ内で広範囲にわたる不満をもたらしました。

これに応じて、GGGは4月11日に展開が予定されている更新0.2.0Eのパッチノートをリリースし、コミュニティの懸念の多くに対処しています。重要な変更は次のとおりです。

モンスタースピードの変化

  • 容赦ない攻撃を防ぐために、多くの人間のモンスターから割り込みイベントを削除しました。
  • Haste Aura Modifierを調整して、すでに高速なモンスターに影響を与えないようにしました。
  • 使徒1、2、および3のモンスターに特定の変更を実装して、速度と密度を低下させ、遭遇をより管理しやすくしました。

ボスの変更

  • Viper Napuatziの戦いにおけるChaos Rainsの強度を低下させました。
  • Uxmalの行動を調整して、戦いをイライラさせませんでした。
  • 地上の葉を除去することにより、Xycucian's Arenaでの視界を改善しました。

プレイヤーミニオンの変更

  • 調整済みのミニオンはタイマーを復活させて、複数のミニオンが死んだときに長い待機を防ぎます。
  • 幻滅時に縛られたスペクターと飼いならされた獣の宝石の再利用が許可されました。
  • 飼いならされた獣の動きを改善して、より小さな隙間をナビゲートしました。

その他のプレイヤーバランス

  • ラリーサポートの使用を任意の近接攻撃に拡大しました。
  • 栄光の消費と儀式主義者の血液の沸騰の問題を固定します。

クラフトの変更

  • キャスター武器用のルーンに新しいmodを追加しました。
  • レンリーのショップに空白のルーンを導入して、柔軟性をさらに高めるために。

パフォーマンスの改善

  • ゲームのパフォーマンスを向上させるための最適化された地上葉。

0.2.0E展開タイムライン

  • パッチは午前10時頃に展開され、週末後に追加の変更が計画されます。

魅力の変化

  • エリアレベルに基づいてベルトにチャームスロットを導入し、神聖なオーブを使用して再ロールするオプションを備えています。
  • チャームのアクティベーションの問題を修正し、チャームモッズの力を強化しました。

スタッシュタブの親和性

  • ソケットブル、フラグメント、違反、遠征、儀式のアイテムの新しいカテゴリが追加されました。
  • フラスコスタッシュタブにチャームを保管することができます。

Atlasブックマーク

  • ナビゲーションを容易にするために、Atlasの場所をブックマークするシステムを実装しました。

これらの変更は、コミュニティによって提起されたコアの問題、特にゲームのペーシングとプレーヤーのスキルと報酬の有効性に対処することを目的としています。亡命パス2のパスを改善するためのGGGの取り組みは進行中であり、ゲームプレイエクスペリエンスを改善するためにさらに更新が計画されています。これらの調整が否定的な感情の流れを変えるのに十分であるかどうかはまだわからないが、プレーヤーのフィードバックに対処するための開発者の積極的なアプローチは正しい方向への一歩です。

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