Pokémon Trading Card Game Pocket의 개발자 인 Creatures Inc.는 지난 주 출시시 상당한 백래시로 충족 된 거래 기능을 향상시키기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다. X/Twitter에 공유 된 성명서에서 회사는 플레이어 피드백에 대해 감사를 표했으며 거래 기능이 남용을 방지하기 위해 고안되었지만 일부 제한은 게임의 우연한 즐거움을 방해하고 있음을 인정했습니다.
Creatures Inc.는 처음에 다가오는 이벤트에서 필요한 항목을 보상으로 제공함으로써 플레이어 불만을 해결하려고했습니다. 그러나 2 월 3 일에 최근에 출시 된 Cresselia Ex 드롭 이벤트에는 약속 된 아이템 중 어느 것도 포함되지 않았으며 플레이어는 실망했습니다.
Pokémon TCG Pocket의 거래 시스템은 더 넓은 정비공의 일부이며 플레이어가 자유롭게 개통하거나, 원더 선택을 사용하거나, 실제 돈을 쓰지 않고 거래하는 것을 제한하는 더 광범위한 정비공의 일부입니다. 또한 플레이어가 컬렉션에서 5 장의 카드를 삭제하여 동일한 희귀 성을 거래하기 위해 5 장의 카드를 삭제 해야하는 무역 토큰의 도입은 주요 경쟁 지점이었습니다. 플레이어는 이러한 토큰을 얻는 데 드는 비용이 지나치게 높다는 것을 알게됩니다.
Creatures Inc.는 모든 플레이어에게 공정하고 즐거운 환경을 유지하기 위해 봇 및 여러 계산 사용자로부터 학대를 억제하기 위해 항목 요구 사항과 제한이 마련되었다고 설명했습니다. 이러한 의도에도 불구하고, 피드백은 제한이 거래 기능의 우연한 즐거움을 지나치게 제한하고 있다고 강조했다. 이에 따라 Creatures Inc.는이 기능을 개선하는 방법을 모색하고 있으며 이벤트 배포를 포함하여 무역 토큰을 얻기위한 여러 가지 방법을 도입 할 계획입니다.
그러나 Creatures Inc.의 성명서는 다가오는 변경 사항 또는 구현 타임 라인에 대한 구체적인 세부 사항이 부족한 모호합니다. 또한 거래 토큰 비용의 변경이 이루어지면 현재 시스템에서 이루어진 거래에 대한 환불 또는 보상을 받을지 여부에 대해 플레이어가 불확실하게 만듭니다.
이벤트에 무역 토큰을 포함시키려는 회사의 약속은 기껏해야 미지근한 것으로 보입니다. 예를 들어, 2 월 1 일 배틀 패스 업데이트에서 프리미엄 보상으로 200 개의 트레이드 토큰 만 제공되었으며, 이는 단일 3 개의 다이아몬드 카드를 거래하기에 충분합니다. 또한 오늘 시작된 Cresselia Ex Drop 이벤트는 전날 약속에도 불구하고 무역 토큰을 포함하지 않았습니다.
많은 플레이어들은 거래 시스템이 주로 Pokémon TCG Pocket의 수익 창출 도구라고 생각하며, 거래 기능이 도입되기 전 첫 달에 2 억 달러를 벌었다고합니다. 2 성급 Rarity 이상의 카드를 거래 할 수 없다는 것은 플레이어가 희귀 한 카드를 얻기 위해 팩에 돈을 쓰도록 강요하기 때문에이 개념을지지합니다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러의 지출을보고했으며, 며칠 전에 세 번째 세트가 도착하면 비용이 계속 증가하고 있습니다.
커뮤니티는 거래 정비공을 "약탈적이고 완전히 욕심 많은", "유쾌하게 독성", "기념비적 실패"로 묘사했으며, 플레이어들 사이의 광범위한 불만과 좌절을 반영합니다.