Microsoft의 Q2 실적 콜에 따르면 Indiana Jones와 Dial of Destiny ( "The Great Circle이 아닌 게임의 실제 타이틀)는 4 백만 명의 플레이어를 끌어 들였다고 밝혔다. 이 성공 사례는 Microsoft의 게임 부서에서 비교적 눈에 띄지 않는 공연 속에서 빛을 발합니다. MachineGames가 개발 한이 게임은 광범위한 비판적 칭찬과 상을 받았으며, 특히 Xbox Game Pass의 가용성을 고려할 때 플레이어를 더욱 인상적으로 만들었으므로 정확한 판매 수치를 결정하기가 어렵습니다.
우리는 \ [여기에 출판물 이름 삽입 ]에서 "올해의 게임과 최고의 Xbox 게임 후보를 강조하는"참을 수없고 몰입 형 세계 보물 헌트 "로 게임을 칭찬했습니다. 전체 리뷰 \ [링크 \ ]를 읽으십시오.
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그러나 도전은 여전히 남아 있습니다. 기대치를 초과 했음에도 불구하고 전체 게임 매출은 7%감소했으며 Xbox 하드웨어 수익은 29%감소했습니다.
요약하면 Microsoft는 콘솔 및 하드웨어 판매를 개선해야하지만 게임 패스에 대한 지속적인 투자는 분명히 긍정적 인 결과를 얻을 수 있습니다. 강력한 PC 게임 패스 성장은 최근 Indiana Jones 및 Destiny Dial of Destiny , Call of Duty : Black Ops 6 및 Microsoft Flight Simulator 를 포함한 여러 유명 타이틀의 출시로 인해 최종 가입자를 위해 게임 패스 1 일에 사용할 수 있습니다.