Microsoftの第2四半期の収益コールは、 インディアナジョーンズとDial of Destiny (「The Great Circle」ではなくゲームの実際のタイトル)が400万人のプレイヤーを集めていることを明らかにしました。このサクセスストーリーは、Microsoftのゲーム部門から比較的目立たないパフォーマンスの中で輝いています。 MachineGamesによって開発されたこのゲームは、特にXboxゲームパスでの可用性を考えると、プレーヤー数をさらに印象的にしているため、広範囲にわたる批判的な賞賛と賞を受賞しています。
私たちは、[ここに出版名を挿入]で、このゲームを「魅力的で没入型のグローバルトレジャーハント」として賞賛し、今年のゲームと最高のXboxゲームのノミネートをさらに強調しました。完全なレビュー\ [レビューへのリンク]をお読みください。
その他のポジティブなXboxニュースには、前四半期のGame Pass PCサブスクリプションの30%の増加が含まれており、新しい収益記録を設定しています。クラウドゲームでは、大幅に後押しされ、1億4,000万時間のストリーミングされたゲームプレイを記録しました。これらの要因は、Xboxコンテンツとサービス収益の2%の成長に貢献しました。
ただし、課題は残っています。期待を超えているにもかかわらず、全体的なゲーム収益は7%減少し、Xboxハードウェアの収益は29%減少しました。
要約すると、Microsoftはコンソールとハードウェアの販売を改善する必要がありますが、Game Passへの継続的な投資は明らかに肯定的な結果をもたらしています。強力なPCゲームパスの成長は、 インディアナジョーンズとDial of Destiny 、 Call of Duty:Black Ops 6 、および Microsoft Flight Simulator を含むいくつかの有名なタイトルが最近リリースされたことにより、すべての究極の加入者向けのゲームパス1で利用可能です。