Starfield Bethesdy początkowo obejmował plany dotyczące trzewnych efektów krwi i rozczłonkowania, ale przeszkody techniczne zmusiły do ich usunięcia. Dennis Mejillones, artysta postaci, który przyczynił się do Skyrim, Fallout 4 i Starfield, wyjaśnił Kiwi Talkza, że integrując te mechaniki z grę