Większość ludzi kojarzy Monster Hunter z dreszczykiem myśliwskim potworami, ale uchwycenie ich odgrywa również kluczową rolę. W Monster Hunter Wilds gracze natknęli się na zachwycającą interakcję, która rozwija się, jeśli pozostaniesz wokół schwytanego potwora wystarczająco długo.
Jak udostępniał użytkownik Reddit RdgThegreat na subreddit R/MonsterHunter, pozostanie w pobliżu schwytanego potwora ujawnia trochę magii zakulisowej. Po schwytaniu Nu Udra i cierpliwym oczekiwaniu gracze mogą być świadkami gigantycznego głowonogu po prostu wstania i wychodzenia. Ten zabawny widok doprowadził do humorystycznych porównań z końcowym zestawem filmowym, dodając do gry beztrosko.
Dla ciekawych uzasadnienia związanego z tym wydarzeniem za tym wydarzeniem warto zauważyć, że zespół badawczy nie używa gigantycznych klatek. Monster Hunter Wilds przyjmuje podejście do połowów i uwalniania, które dobrze pasuje do etosu Almy i zespołu w całej narracji gry.
Niezależnie od szczegółów tradycji, ta interakcja jest uroczym dodatkiem do gry. Imponujące jest to, że programiści Capcom uważali, że zawierają tak szczegółową animację, a nie prostą zanik. Widok potwora, brakuje teraz kilku kończyn i wyrostków, odrzucania się w odległość może wydawać się nieco komiczny, ale wzbogaca zrozumienie gracza, w jaki sposób Alma i jej załoga prowadzą badania.
Patch 1.000.05.00 został niedawno wydany dla Monster Hunter Wilds, zajmujący się problemami z postępem zadań i naprawiając błędy. Podczas gdy ulepszenia wydajności są nadal w pracy, gra ma obecnie ocenę „mieszaną” na Steamie.
Aby rozpocząć podróż w Monster Hunter Wilds, rozważ badanie, czego gra nie mówi wyraźnie i zagłębić się w przewodnik obejmujący wszystkie 14 dostępnych rodzajów broni. Nasz ciągły szczegółowy przewodnik, kompleksowy przewodnik dla wielu graczy oraz instrukcje dotyczące przenoszenia postaci z otwartej wersji beta mogą również poprawić Twoje wrażenia.
Recenzja Monster Hunter Wilds IGN przyznała mu 8/10, stwierdzając: „Monster Hunter Wilds nadal wygładza bardziej szorstkie zakątki serii w inteligentny sposób, tworząc wyjątkowo zabawne walki, ale także brakowało prawdziwego wyzwania”.