Poważna ścieżka graczy końcowych 2 potrzebują dobrego filtra łupów. Obcinają bałagan ekranu, dzięki czemu mapowanie jest mniej przytłaczające i skupiając uwagę na cennych przedmiotach. Filterblade, popularna ścieżka Exile 1 Filtr Manager, obsługuje teraz Poe 2. Oto jak go używać.
To wszystko! Twój filtr Filtrblade jest aktywny.
FiltrBlade Neversink oferuje siedem poziomów surowości. Wybór właściwego jest kluczowy; Określa, jakie elementy widzisz. Zawsze możesz dostosować później, ale rozpoczęcie od odpowiedniego poziomu zapobiega problemom.
Ścisłość | Efekt | Najlepsze dla |
---|---|---|
Miękki | Podkreśla tylko cenne przedmioty i materiały. | Akt 1-2 |
Regularny | Ukrywa tylko bezużyteczne przedmioty. | Akt 3 |
Semi-Strict | Ukrywa elementy o niskiej temperaturze/ograniczonej wartości. | Akt 4-6 |
Ścisły | Ukrywa większość przedmiotów bez wysokiego obrotu. | Wczesne mapowanie (Waystones 1-6) |
Bardzo surowe | Ukrywa rzadkie rzadkie i rzemieślnicze podstawy. | Mapowanie średniego (Waystones 7+) |
Uber Strict | Ukrywa prawie wszystkie nie-równe rzadkie i bazy. | Późne mapowanie (Waystones 14+) |
Uber Plus ścisły | Ukrywa prawie wszystko oprócz pozycji o wysokiej wartości. | Ultra Endgame (Waystones 15-18) |
Od drugiej lub trzeciej gry zacznij od pół-strict. Miękkie i regularne są na starcie świeżego ligi (jak SSF).
Naciśnięcie Alt (PC) wyróżnia ukryte elementy. FiltrBlade minimalizuje rozmiar podświetlonych elementów przy wyższych poziomach surowości w celu łatwiejszego odbioru.
Siła Filterblade polega na łatwej dostosowywaniu bez edycji kodu.
Karta „Dostosuj” pozwala modyfikować każdy upuszczenie elementu. Na przykład, aby zmienić wygląd Boskiej Kuli:
Zmień kolory i dźwięki indywidualnie na karcie „Dostosuj” lub na całym świecie w karcie „Style” (tekst, granica, tło, audio). Możesz dodać niestandardowe dźwięki (.mp3). Eksperyment! Zawsze możesz zresetować.
Przeglądaj moduły zawodowe dla gotowych zmian wizualnych lub słuchowych.