System elementarny fali Wichrii ewoluował znacznie wraz z wersją 2.0. Początkowo elementy zapewniły miłośniki postaci i oporności wroga, pozbawione głębokich synergistycznych reakcji. Wersja 2.0 wprowadza efekty elementarne, umożliwiając bardziej bezpośrednie interakcje wykraczające poza pasywne buffy.
Efekty statusu elementarnego i debuffy:
Podczas gdy niektóre efekty elementarne istniały wcześniej (np. Zamrożenie Glacio), wersja 2.0 rozszerza to na wszystkie sześć elementów. Większość zużywa szkód w czasie (DOT). Unikanie usuwa stosy efektów.
Elemental Effect | Effect Description |
---|---|
Havoc Bane | Stacks periodically, up to 2. At 2 stacks, deals Havoc DMG and reapplies to nearby characters. |
Glacio Chafe | Reduces movement speed per stack, up to freezing at 10 stacks. Players can "Struggle" to hasten thawing. |
Spectro Frazzle | Stacks decrease periodically dealing Spectro DMG. More stacks = more damage. |
Fusion Burst | Stacks up to 10, exploding at max stacks for significant Fusion DMG. |
Aero Erosion | Deals Aero DMG periodically. Stacks don't deplete to deal damage; more stacks = more damage over time. |
Electro Flare | Reduces ATK: 1-4 stacks (-5%), 5-9 stacks (-7% + Magnetized effect), 10 stacks (-10%). |
Rezonatory, echa i echo zestawy:
Obecnie wykorzystanie efektu elementarnego jest ograniczone.
Rezonatory stosujące efekty elementarne:
Tylko Spectro Rover (przeróbka po wersji 2.0) może zastosować efekty elementarne. Wariant spinowy rezonansowi umiejętności rezonansu stosuje stosy Spectro Frazzle i efekt połysku zapobiegające rozkładowi stosu, maksymalizując czas uprzedzenia Spectro Frazzle.
Echo i echo Zestawy związane z efektami elementarnymi:
Obecnie tylko jeden zestaw ECHO korzysta z efektów elementarnych, przede wszystkim wspomagając Spectro Rover:
Chociaż system jest obecnie niszowy, przyszłe aktualizacje mogą rozszerzyć integrację efektów elementarnych, tworząc bardziej strategiczną głębokość.