В контексте игры «Бабочки», где игроки катятся кубики, чтобы поймать бабочек, концепция скорости относится к механике геймплея, а не к буквальной скорости. Вот как это работает:
В игре «Бабочки», восхитительная игра в кости, предназначенную для детей и играбельных с 1-6 игроками, вопрос о том, кто быстрее - бабочки или ловца - пристрастившись к механике игры, а не буквальной скорости. В этой увлекательной игре игроки катятся кубики, чтобы поймать неуловимых бабочек. Простота игры делает его идеальным для молодых игроков, предлагая веселый и интерактивный способ учиться и играть.
Эта конкретная версия «бабочек» поставляется с несколькими ограничениями по сравнению с полной версией. Игроки встретятся с рекламой после каждой игры, которая может прерывать поток, но является общим аспектом многих свободных игр. Кроме того, доступно только стандартное представление игры, что означает, что игроки не будут иметь доступа к каким -либо дополнительным функциям или вариациям, которые можно найти в полной версии.
Таким образом, с точки зрения игрового процесса, «ловец» (игрок) старается быть быстрее, эффективно бросая кубики, чтобы запечатлеть как можно больше бабочек в рамках правил игры. Бабочки, с другой стороны, представляют проблему и случайность рулонов костей, которые игроки должны преодолеть, чтобы победить. Таким образом, скорость в «бабочках» касается стратегического катания на костях и быстрого принятия решений, а не фактической физической скорости.