플레이어가 나비를 잡기 위해 주사위를 굴리는 게임 "나비"의 맥락에서 속도의 개념은 리터럴 속도가 아닌 게임 플레이 메커니즘을 나타냅니다. 작동 방식은 다음과 같습니다.
게임 "나비"에서 아이들을 위해 설계된 유쾌한 주사위 게임 인 1 ~ 6 명의 플레이어와 함께 플레이 할 수있는 유쾌한 주사위 게임, 누가 더 빠른 누가 나비 나 포수인지에 대한 질문은 문자 그대로의 속도가 아닌 게임의 역학을 다시 생각합니다. 이 매력적인 게임에서 플레이어는 롤업하여 어려운 나비를 잡습니다. 게임의 단순성은 젊은 선수들에게 완벽하게 배우고 배우고 놀 수있는 재미 있고 대화적인 방법을 제공합니다.
이 특정 버전의 "나비"는 정식 버전과 비교할 때 몇 가지 제한 사항이 있습니다. 플레이어는 매 경기마다 광고를 만나며, 이는 흐름을 방해 할 수 있지만 많은 무료 게임의 일반적인 측면입니다. 또한 게임의 표준 표현 만 사용할 수 있습니다. 즉, 플레이어는 정식 버전에서 찾을 수있는 추가 기능이나 변형에 액세스 할 수 없습니다.
따라서 게임 플레이 측면에서 "포수"(플레이어)는 게임 규칙 내에서 가능한 한 많은 나비를 잡기 위해 주사위를 효과적으로 굴려서 더 빠르게 노력하고 있습니다. 반면에 나비는 주사위 롤의 도전과 무작위성을 나타냅니다. 따라서 "나비"의 속도는 전략적 주사위 롤링과 실제 물리적 속도보다는 빠른 의사 결정에 관한 것입니다.