Популярный дробовик Reclaimer 18 в Call of Duty: Warzone был неожиданно отключен разработчиками без каких-либо немедленных объяснений. Эта новость, распространенная по официальным каналам Call of Duty, вызвала споры среди игроков rпо поводу rпричин ее rудаления.
Warzone может похвастаться обширным арсеналом, постоянно пополняющейся коллекцией оружия из различных игр Call of Duty, включая rнедавнюю Black Ops 6. Этот обширный выбор ставит перед разработчиками постоянные задачи по поддержанию баланса и стабильности разнообразного оружия. . Интеграция оружия, изначально разработанного для разных игр (например, Modern Warfare 3), часто приводит к непредвиденному дисбалансу сил или техническим сбоям.
Reclaimer 18, полуавтоматический дробовик, созданный на основе СПАС-12, является новейшим оружием, позволяющим решить эти проблемы. В официальном объявлении просто говорилось о его временной деактивации «до дальнейшего уведомления», оставляя игрокам гадать.
Предположение и мнение сообщества Rответ
Внезапное rудаление Reclaimer 18 породило различные теории, некоторые из которых указывают на потенциально «сбойную» версию чертежа как на виновника. Видео и изображения, циркулирующие в Интернете, показывают, что оружие демонстрирует необычные, потенциально сверхмощные характеристики.
Игрок rдействия разделены. В то время как некоторые аплодируют активному подходу разработчиков к устранению потенциальных дисбалансов, другие выражают разочарование, особенно по поводу сроков. Спорный проект «Inside Voices», замешанный в этой проблеме, является частью платного пакета Tracer Pack, что приводит к обвинениям в непреднамеренной механике «плати за победу». Эти игроки выступают за более rтщательное тестирование перед rвыпуском такого платного контента. Также были rвысказаны r опасения по поводу запасных частей JAK Devastators, которые позволяют использовать Reclaimer 18 двумя руками, что значительно увеличивает его мощность. В то время как некоторые игроки с любовью rпомнят подобные сборки «дробовика подбоченясь» из прошлых игр, другим было неприятно встречаться с ними в игре. Дебаты подчеркивают постоянную проблему поиска баланса между ностальгией и честным игровым процессом.