Microsoft ได้ประกาศการลดลงของพนักงาน 3%ซึ่งส่งผลกระทบต่อพนักงานประมาณ 6,000 คนจากทั้งหมด 228,000 คนตามรายงานของ CNBC ในเดือนมิถุนายน 2567 บริษัท มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงเลเยอร์การจัดการทั่วทั้งทีม โฆษกจาก Microsoft กล่าวว่า "เรายังคงดำเนินการเปลี่ยนแปลงองค์กรที่จำเป็นต่อการวางตำแหน่ง บริษัท ให้ประสบความสำเร็จในตลาดที่มีพลวัต"
IGN ได้ติดต่อกับ Microsoft เพื่อสอบถามว่าการตัดเหล่านี้ส่งผลกระทบต่อแผนกวิดีโอเกมหรือไม่ ในการพัฒนาที่แยกต่างหาก Microsoft ได้ลดการทำธุรกิจเกมในเดือนกันยายน 2567 โดยปล่อยพนักงานเพิ่มอีก 650 คน สิ่งนี้เป็นไปตามการลดลงก่อนหน้านี้ของพนักงาน 1,900 คนในปีเดียวกันส่งผลให้มีการปิดสตูดิโอเช่นนักพัฒนา Tango Gameworks Hi-Fi Rush และ Redfall นักพัฒนา Arkane Austin นับตั้งแต่การเข้าซื้อกิจการของ Activision Blizzard ในราคา 69 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2566 Microsoft ได้ปลดพนักงานทั้งหมด 2,550 คนจากภาคการเล่นเกม
ในการสนทนากับ IGN ในเดือนมิถุนายน 2567 หัวหน้า Xbox Phil Spencer กล่าวว่า "ฉันต้องดำเนินธุรกิจที่ยั่งยืนภายใน บริษัท และเติบโตและนั่นหมายความว่าบางครั้งฉันต้องตัดสินใจอย่างหนักว่าตรงไปตรงมาไม่ใช่การตัดสินใจของฉัน
กำลังพัฒนา ...