Ang mga bagong detalye tungkol sa paparating na mga anino ng Assassin's Creed ay lumitaw sa online kasunod ng sinasabing pagtagas ng isang artbook, nakakagulat na natagpuan sa isang website ng hentai, bukod sa iba pang mga lokasyon.
Natuklasan sa r/gamingleaksandrumours, ang artbook na "Art of Assassin's Creed Shadows" ay mabilis na kumalat sa buong Internet. Naglalaman ng daan -daang mga pahina ng konsepto ng sining, quote, at impormasyon sa pag -unlad, nag -aalok ito ng isang makabuluhang sulyap sa susunod na pamagat ng Creed ng Assassin. Ang pinagmulan ng pagtagas ay hindi pangkaraniwan, pagdaragdag ng intriga sa mayroon nang makabuluhang kaganapan. Inabot ng IGN ang Ubisoft para magkomento.
Habang tinanggal ng orihinal na mapagkukunan ang gallery, ang mga naka-archive na bersyon ay nagpapalipat-lipat sa iba't ibang mga platform ng pagbabahagi ng file.
Bagong tunggalian
1st
Ika -2
3rdsee ang iyong mga resulta ay naglalaro para sa iyong personal na mga resulta o makita ang komunidad! Magpatuloy ang mga resulta ng paglalaro
Ang leaked art ay nagpapakita ng mga konsepto para sa mga makasaysayang figure, pangunahing mga lungsod, at armas, na potensyal na nagbubunyag ng mga spoiler ng plot para sa mga asong Assassin's Creed. Habang naghihintay ang kumpirmasyon sa paglabas ng laro, ang mga imahe ay lilitaw na tunay.
Ang pagtagas ay dumating sa ilang sandali bago ang paglulunsad ng Assassin's Creed Shadows 'noong Marso 20, 2025, kasunod ng pagkaantala mula sa orihinal na window ng paglabas ng 2024.
Sa isang kamakailang kaganapan sa preview, nakipag -usap si IGN sa director ng Assassin's Creed Shadows Game, Charles Benoit. Kinumpirma niya ang pagkaantala ay pangunahin para sa buli at hindi kasangkot sa mga pangunahing pagbabago sa system. Ang mga menor de edad na pagsasaayos ay ginawa sa pag -unlad at pagbabalanse, kasama ang sistema ng parkour na tumatanggap ng partikular na pansin dahil sa mga hamon na ipinakita ng natatanging arkitektura ng Japan.
Ipinaliwanag ni Benoit, "Ang arkitektura ng Hapon, ang mga bubong [ay] sobrang kumplikado," "Marahil ang pinaka -kumplikadong bagay na pinagtatrabahuhan ko kung inihambing namin sa Odyssey at Syndicate. Kailangan namin ng mga tukoy na code at tiyak na mga animation upang suportahan ang isang bagay na sobrang likido, binabago ang paglipat ng parkour upang gawin itong mas maraming likido. Kaya iyon ang isa sa mga tiyak na feedback na narinig namin na nais naming tugunan, at talagang napabuti ito mula sa huling ilang buwan.