Ang pagpapalabas ng *avowed *ay nag -apoy ng mga madamdaming debate sa loob ng pamayanan ng RPG, lalo na kapag naka -juxtaposed sa maalamat na pamagat ni Bethesda, *Ang Elder Scrolls IV: Oblivion *. Sa halos dalawang dekada sa pagitan ng mga larong ito, maraming mga manlalaro ang nag -iisip kung * avowed * ay maaaring tumugma sa pamana na itinakda ng hinalinhan nito.
* Ang Avowed* ay nagpapakita ng mga modernong graphics, pino na mekanika, at pinahusay na mga tampok ng gameplay, gayunpaman ang ilang mga tagahanga ay nakikipagtalo na* ang nakatatandang scroll iv: Oblivion* ay nananatiling walang kaparis sa mga tuntunin ng pagbuo ng mundo, paglulubog, at lalim ng pagsasalaysay. Ang bukas na mundo na kapaligiran ng *Oblivion *, na sinamahan ng hindi malilimutang mga pakikipagsapalaran at character, ay gumawa ng isang karanasan na malalim na konektado sa mga manlalaro sa paglabas nito.
Sa kabila ng mga pagsulong sa teknolohikal at disenyo, ang mga kritiko ay nagtaltalan na ang * avowed * ay hindi nakakakuha ng kaakit -akit na enchantment na ginawa * limot * na minamahal. Ang kakulangan na ito ay kung minsan ay naka -link sa mga paglilipat sa diskarte sa pag -unlad ng Bethesda sa paglipas ng panahon, habang ang iba ay tinatalakay ang kahirapan ng kapansin -pansin na balanse sa pagitan ng pagbabago at ang mga minamahal na elemento ng mga klasikong laro.
Ang paghahambing na ito ay binibigyang diin ang walang hanggang pag -akit ng mga klasikong RPG at hinihikayat ang mga talakayan tungkol sa ebolusyon ng genre. Habang ang pamayanan ng gaming ay patuloy na timbangin ang mga kalakasan ng parehong mga pamagat, ang isang bagay ay hindi maiisip: * Ang Elder Scrolls IV: Oblivion * ay hindi mapigilan na naiimpluwensyahan ang mundo ng gaming, na nakakaapekto sa maraming kasunod na mga laro. Kung ang * avowed * ay mag -ukit ng isang katulad na pamana ay hindi pa matutukoy.