Việc phát hành *đã bỏ qua *đã khơi dậy các cuộc tranh luận đam mê trong cộng đồng game nhập vai, đặc biệt là khi được kết hợp với danh hiệu huyền thoại của Bethesda, *The Elder Scrolls IV: Oblivion *. Với gần hai thập kỷ giữa các trò chơi này, nhiều người chơi đang suy ngẫm liệu việc * được sử dụng * có thể phù hợp với di sản do người tiền nhiệm của nó đặt ra hay không.
* Được sử dụng* giới thiệu đồ họa hiện đại, cơ học tinh tế và các tính năng chơi trò chơi nâng cao, nhưng một số người hâm mộ cho rằng* The Elder Scrolls IV: Oblivion* vẫn vô song về việc xây dựng thế giới, ngâm và chiều sâu kể chuyện. Môi trường thế giới mở của *Oblivion *, kết hợp với các nhiệm vụ và nhân vật khó quên của nó, đã tạo ra một trải nghiệm kết nối sâu sắc với người chơi khi phát hành.
Mặc dù những tiến bộ về công nghệ và thiết kế, các nhà phê bình cho rằng * đã * không thể nắm bắt được sự mê hoặc khiến * quên * rất được yêu mến. Sự thiếu hụt này đôi khi liên quan đến sự thay đổi trong phương pháp phát triển của Bethesda theo thời gian, trong khi những người khác thảo luận về sự khó khăn trong việc tạo ra sự cân bằng giữa đổi mới và các yếu tố ấp ủ của các trò chơi cổ điển.
So sánh này nhấn mạnh sự quyến rũ bền bỉ của các game nhập vai cổ điển và nhắc nhở các cuộc thảo luận về sự phát triển của thể loại này. Khi cộng đồng chơi game tiếp tục cân nhắc sức mạnh của cả hai tựa game, một điều không thể nhầm lẫn: * The Elder Scrolls IV: Oblivion * đã ảnh hưởng không thể xóa nhòa thế giới chơi game, ảnh hưởng đến nhiều trò chơi tiếp theo. Việc * đã được thực hiện * sẽ khắc phục một di sản tương tự vẫn chưa được xác định.