黑色神話:Wukong提供了一種獨特的靈魂般的體驗,靈感來自傳奇的魔王之王的史詩般的旅程。詳細介紹有關此迷人遊戲的最新新聞和發展!
←返回黑色神話:Wukong主文章
⚫︎與一些將黑人神話歸因於大型中國球員群的批評相反,遊戲科學的聯合創始人和藝術總監Yang Qi的見解描繪了不同的照片。楊在中國藝術學院的西湖藝術論壇上發表講話時透露,該遊戲的30%的玩家來自中國以外。這個統計數據使開發團隊感到驚訝。 Black Myth:Wukong於2024年推出,不僅在Steam和Metacritic上獲得了強勁的銷售和高收視率,而且還獲得了遊戲獎的玩家聲音獎,從而鞏固了其作為全球備受讚譽的動作RPG的地位。
閱讀更多:30%的黑色神話:Wukong球員不是來自中國,該遊戲的藝術總監說
(80級)
⚫︎黑人神話:武金(Wukong)因其藝術卓越的表現而受到慶祝,在骰子獎上獲得了藝術指導的傑出成就。遊戲科學對法官,敬業的團隊,支持夥伴和熱情的球員群表示感謝。在上一年當之無愧的休息之後,該團隊現在重新開始行動,平衡了工作與良好的停機時間。
閱讀更多:黑色神話:Wukong在DICE Awards上贏得了傑出的藝術指導獎(官方遊戲科學Twitter)
⚫︎在一個驚喜的驚喜中,遊戲科學發布了一部短片,以慶祝農曆新年和蛇年。這部電影展示了獨家黑色神話商品,包括服裝,毛絨玩具和手提袋,這都是該工作室官方品牌的一部分。現在,第一個批次在中國大陸可用,遊戲科學積極尋求國際合作夥伴關係來擴大產品的影響力。
閱讀更多:黑色神話:Wukong Devs發行了2025年農曆新年的驚喜短片(官方遊戲科學Twitter)
⚫︎重大的更新豐富了黑色神話:Wukong,具有兩種新的最後遊戲模式,競爭對手的回歸和傳奇人物,在完成主要故事情節後可以訪問。這些模式提供了針對老闆的激動人心的比賽,有些具有新的動作和可調節的難度水平。玩家可以賺取罕見的寶藏,但前提是他們在最初的遊戲中擊敗了相關敵人。
閱讀更多:黑色神話:Wukong的大型新補丁增加了神社的挑戰,這是“圖表繪製旅程的旅程”(Eurogamer)
⚫︎熱切期待的中國動作RPG黑色神話:Wukong進入了遊戲界,進入了遊戲界,在推出後的第一個小時內實現了100萬玩家的里程碑。據SteamDB報導,到2025年8月19日,這場比賽達到了24小時的高峰人數1,182,305。
閱讀更多:黑色神話:Wukong在不到一個小時的時間內擊中了100萬球員(遊戲8)
⚫︎在周末,爭議成為黑人神話的共同發行者:Wukong向流媒體和審稿人分發了“ Do and Nots”文件,旨在遏制有關敏感主題的討論,例如“暴力,裸露,女權主義,女權主義的宣傳和戀物癖”,“擔心這些可能會導致負面話語。該指南引發了一場激烈的辯論。一些人批評了這一舉動,其中一個X用戶說:“這對我來說是瘋狂的,這實際上使它成為了大門……創作者隨便簽署了這一點,而不是說話一樣瘋狂。 ”同時,其他人認為這些限制是可以接受的。
閱讀更多:黑色神話:Wukong的早期印像在審查指南爭議中已經消失(GAME8)