本指南探討了玩戰神遊戲的最佳秩序,迎合新移民和經驗豐富的粉絲。該係列擁有豐富的曆史,涵蓋了希臘和北歐傳奇,因此選擇了起點至關重要。
所有戰爭之神遊戲(基本標題):
雖然存在十遊戲,但隻有八場對於完整的Kratos體驗至關重要。我們將省略 戰神:背叛 (移動)和 戰神:野外 的電話 *(Facebook)。核心八是:
1。戰神(2005) 2。戰神第二(2007年) 3。戰神三世(2010) 4。戰神:奧林巴斯鏈(2008) 5。戰神:斯巴達的幽靈(2010年) 6。戰神:提升(2013) 7。戰神(2018) 8。戰神拉格納爾克(2022)
流行的比賽訂單:
存在兩種主要方法:發布順序和時間順序。
發布順序:這是在遊戲的原始發行日期之後,從而瞥見了遊戲機製的演變。但是,請注意,某些前傳(例如 Olympus 的 鏈 和 Sparta 的幽靈)可能與主要三部曲的拋光劑不符。
1。戰神(2005) 2。戰神第二(2007年) 3。戰神:奧林巴斯鏈(2008) 4。戰神三世(2010) 5。戰神:斯巴達的幽靈(2010年) 6。戰神:提升(2013) 7。戰神(2018) 8。戰神拉格納爾克(2022) 9。戰神拉格納爾·瓦爾哈拉(RagnarökValhalla)模式(2023)
按時間順序排列:這優先考慮敘事流程,但要準備好圖形質量和跨標題遊戲的不一致之處。最初的遊戲通常被認為是最弱的。
1。戰神:提升(2013) 2。戰神:奧林巴斯鏈(2008) 3。戰神(2005) 4。戰神:斯巴達鬼(2010) 5。戰神第二(2007年) 6。戰神三世(2010) 7。戰神(2018) 8。戰神拉格納爾克(2022) 9。戰神拉格納爾·瓦爾哈拉(RagnarökValhalla)模式(2023)
建議的播放順序:
該命令平衡了敘事連貫性和遊戲經驗,最大程度地減少了新移民的潛在挫敗感。
1。戰神(2005) 2。戰神:奧林巴斯鏈(2008) 3。戰神:斯巴達的幽靈(2010) 4。戰神第二(2007年) 5。戰神三世(2010) 6。戰神:升天(2013) (考慮掙紮,請跳過,觀看回顧) 7。戰神(2018) 8。戰神拉格納爾克(2022) 9。戰神拉格納爾·瓦爾哈拉(RagnarökValhalla)模式(2023)
備用播放順序(Norse Saga首先):
該命令優先考慮北歐傳奇的現代,精美的經驗,然後再解決較舊的希臘傳奇。雖然粉絲引起爭議,但它為該係列的改進遊戲玩法和視覺效果提供了更平穩的過渡。 Kratos過去的謎團也得到了增長。
1。戰神(2018) 2。戰神拉格納爾克(2022) 3。戰神拉格納爾·瓦爾哈拉(RagnarökValhalla)模式(2023) 4。戰神:提升(2013) 5。戰神:奧林巴斯鏈(2008) 6。戰神(2005) 7。戰神:斯巴達鬼(2010) 8。戰神第二(2007年) 9。戰神三世(2010)
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