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Codemasters 終止越野賽車遊戲開發

作者 : Patrick
Oct 17,2025

Codemasters 已正式宣布,將不會為《EA Sports WRC》(2023)發布任何額外擴充內容,標誌著該遊戲的開發告終。伴隨此消息,開發團隊也透露已「擱置」未來拉力賽遊戲項目的計劃。

這家英國資深賽車遊戲開發商透過EA官方網站公布了這項聲明。

工作室聲明中指出:「我們的WRC合作計畫代表著Codemasters越野賽車傳統的巔峰,奠基於數十年來《科林·麥克雷拉力賽》與《塵埃》等作品的開發經驗。我們為拉力賽愛好者打造了完美殿堂,不斷突破界限以捕捉極限精準駕馭的刺激感。在這段旅程中,我們匯聚了非凡人才,與傳奇車手合作,並展現對這項運動的熱情。」

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世界拉力錦標賽組織已在社群媒體上回應此消息,發表非具體聲明表示「WRC遊戲系列將邁向雄心勃勃的新方向」,承諾即將公布更多細節。

EA終止Codemasters拉力賽遊戲開發的決定將令賽車運動愛好者感到失望,特別是EA於2020年高調收購這間歷史悠久的英國工作室之後。

這項公告緊隨近日EA大規模裁員影響超過300名員工,包含約100名Respawn Entertainment員工的報導。

自1990年代末期,Codemasters便主導拉力賽遊戲的革新,始於199年開創先河的《科林·麥克雷拉力賽》。這款極具影響力的競速模擬器催生了遊戲界最受敬重的賽車遊戲系列之一。在拉力賽冠軍科林·麥克雷於2007年不幸離世後,該系列以《塵埃》之名延續。2009年續作《塵埃2》(國際版名為《科林·麥克雷:塵埃2》)代表著系列的轉型過渡,其後該系列在2015年《塵埃:拉力賽》中再次轉變為純模擬駕駛體驗。

《EA Sports WRC》(2023)標誌著Codemasters自《科林·麥克雷拉力賽3》間隔二十年後,重返官方授權世界拉力錦標賽遊戲領域。如IGN評測所述,本作將《塵埃:拉力賽 2.0》卓越的物理系統融入官方WRC體驗——儘管技術問題最初影響了其潛力發揮。後續更新修復了部分效能問題。

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