以黑客和斜線戰鬥而聞名的王朝勇士隊仍然需要玩家一定的技能。認識到這一點,朝代戰士:起源引入了四個困難設置,使玩家可以根據自己的技能水平和遊戲體驗來定制挑戰。作為重新啟動,遊戲既適合新玩家,又迎合了回歸玩家,他們可能不確定最佳的難度設置。最佳選擇取決於球員的技能和所需的挑戰水平。
在《王朝勇士:起源》中,玩家可以從四個難度設置中進行選擇,儘管最初只有三個。開始遊戲後,您可以選擇歷史學家(輕鬆),Wayfarer(正常)或英雄(Hard)。完成三個派系的主要情況之一後,終極戰士(非常困難)設置解鎖。
雖然在終極戰士上完成了一場獎杯/成就,但要完成主要競選活動並沒有特定困難的回報。
對於動作冒險流派或專注於故事的新手來說,歷史學家是理想的選擇。 Wayfarer適合大多數玩家,甚至在Musou/Warriors遊戲中經驗有限的球員。敬業的球迷可能會選擇英雄,而經驗豐富的Musou球員應考慮一旦解鎖,尤其是在處理剩餘的任務,請求和場景時。
玩家可以通過配置菜單調整戰鬥之間的難度,而不會影響故事。
在歷史學家中,所有敵人的進攻都是可阻塞的,敵人,勇敢並填補了穆斯科儀表,這更容易。英雄增加了敵人的力量和侵略性,縮短了帕里(Parry)和完美的逃避窗戶,並從敵人的滴落中除去肉bun頭。阻礙降低勇敢,影響戰的時間有限,技能點和黃金的收入略有減少。終極戰士通過更緊密的帕里和逃避窗戶進行了擴大這些挑戰,並大大減少了戰鬥收入。