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俠盜獵車手6的延遲剛剛影響了整個視頻遊戲行業

作者 : Lucas
Jun 17,2025

俠盜獵車手的大盜竊者是時候標記您的日曆了 - GTA 6現在有正式發布日期:2026年5月26日。雖然這比以前宣布的“ 2025年秋季”延遲了六個月,但遊戲行業中的許多人卻呼吸了一些寬慰。原始窗口的開發人員和出版商擔心與這種巨大的標題競爭。現在,有一個固定的日期,公司可以更好地計劃自己的釋放策略。

俠盜獵車手6對視頻遊戲景觀的影響不能被誇大。它的發展進步(或缺乏這種進步)在整個行業中都有深遠的影響。這種延遲可能反映了Rockstar的企業文化的轉變,引發了有關當前控制台市場收入的疑問,甚至影響了備受期待的Switch 2的時機。

2024年,全球遊戲行業的收入為1843億美元,比2023年增長了0.2%。但是,在控制台領域,收入下降了1%。生產成本,關稅戰爭以及硬件銷量放緩的上漲導致微軟和索尼都提高了價格。像GTA 6這樣的主要係統銷售標題可能正是這一代人需要恢復動力所需的。

分析師項目僅預訂GTA 6可能會產生10億美元,一年級銷售額達到32億美元。考慮到GTA 5在短短三天內賺了10億美元,有些人認為GTA 6可能會在不到24小時內達到同樣的里程碑。 Circana分析師Mat Piscatella甚至說這款遊戲可能是“行業中最重要的事情”。一些謠言甚至認為它可以以創紀錄的100美元價格首次亮相,為高級冠軍創造新的標準。

但是,並非所有人都認為GTA 6會催化廣泛的增長。有人認為,其巨大的成功可能只是將其定位為一個罕見的離群值,而不是更廣泛的變化的催化劑。

在過去的爭議之後,Rockstar還一直在努力重塑其內部文化。在2018年,在Red Dead Redemption 2及以前的頭銜(如Grand Theft Auto 4)的發展期間,有報導浮出水面。據報導,據報導,該工作室實施了更靈活的工作政策,包括將承包商轉換為全職員工並提供加班時間的補償時間。

儘管做出了這些努力,Rockstar最近要求工作人員每週五天返回辦公室,完成GTA 6,這一決定可能導致延誤。彭博記者傑森·施雷爾(Jason Schreier)通過消息來源證實,管理層希望在確保質量的同時避免殘酷的緊縮。儘管粉絲們希望盡快遊戲,但對於開發人員的福祉和創造性的完整性,這一延遲是必須向前邁出的一步。

這一代人需要一個定義的,控制台駕駛的標題 - GTA 6非常適合該法案。在與之一起釋放就像將一條小船駛入海嘯一樣。當2025年秋季窗口仍在發揮作用時,行業內部人士回應了這種觀點。一位開發人員將游戲比作“巨大的流星”,並警告其他人遠離爆炸區。另一個表示關注自己的釋放的擔憂,只是發現Rockstar也移動了。

甚至EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)也暗示了GTA 6在討論戰場的發射時間時的迫在眉睫的存在。但是,並非所有的大釋放都完全掩蓋了其他人。例如,儘管與貝塞斯達(Bethesda)的《遺忘》(Oblivion Remake)一起推出,但開普勒互動的克萊爾(Clair)掩蓋了33張在三天內售出了超過100萬張。儘管如此,沒有人期望與GTA 6共同發布成功的故事。

隨著2026年5月26日的新發布日期,其他幾場備受矚目的遊戲(包括寓言,戰爭齒輪:E-Day,EAD,EA的戰場重新啟動,出埃及記等)現在正在重新評估自己的發射窗口。儘管公眾可能不會聽到最後一刻的變化,但在幕後,許多團隊無疑都在調整時間表。也就是說,從洛克斯塔爾(Rockstar)出發的明確主持人日期使其他人更有信心宣布自己的計劃。

儘管如此,這不太可能是最終發布日期。俠盜獵車手5和Red Dead Redemption 2都在發布前兩次延遲兩次。在類似的時間表之後,又一次延遲到2026年10月下旬或11月,似乎是合理的。那個假期季節的窗口很有意義 - 不僅僅是用於銷售,而是用於下一代遊戲機捆綁包。當俠盜獵車手5在2014年10月至2014年12月之間在PS4上推出時,索尼出售了640萬輛,超過了他們在過去六個月中售出的兩倍。

任天堂可能還會感覺到這種延遲的連鎖反應。 Take-Two首席執行官Strauss Zelnick最近為即將到來的Switch 2表示支持,這激發了人們的猜測,即GTA 6可能會進入任天堂的下一個控制台。有先例:俠盜獵車手:三部曲 - 在原始開關上啟動的權威版。儘管許多人懷疑該開關能夠運行這樣的圖形要求標題的能力,但Modders通過在Switch硬件上為GTA 5運行洩漏的代碼證明了Swithers。

Cyber​​​​punk 2077的最新擴展已經進入Switch 2,這表明高端端口是可能的。鑑於Take-Two和Nintendo之間的牢固關係,我們不應該排除GTA 6沿線的驚喜港口。

最終,對俠盜獵車手6的期望重量是巨大的。行業領導者將其視為經過多年停滯的潛在轉折點。有十多年的發展和高峰期,Rockstar必須提供革命性的東西,而不僅僅是遊戲玩家,而是整個行業。但是鑑於任務的規模,十三年後又六個月了?

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