⚫︎在Rockstar的母公司Take-Two發出了針對創建者的YouTube頻道的版權請求之後,在GTA 5中重新創建了GTA 6地圖的可玩版本的mod遇到了問題。這一舉動引發了人們討論粉絲創造與知識產權之間的界限。
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take-Two的首席執行官Strauss Zelnick表示,他不關心盜竊自動VI影響現實世界中的暴力。儘管關於視頻遊戲暴力的辯論長期存在,但Zelnick在接受CNBC的一次採訪中強調,娛樂反映了行為而不是創造行為,否認了對GTA 6的任何潛在問題。
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⚫︎在另一次CNBC採訪中,Take-Two首席執行官Strauss Zelnick談到了Grand Theft Auto VI的擴展等待,強調Rockstar Games的目標是“創造性的完美”,這本質上使得開發過程既耗時又復雜。他還駁斥了AI可以取代人類創造力的觀念,並斷言真正的創造天才仍然是獨特的人類。
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take-Two首席執行官Zelnick在接受IGN的採訪時強調了PC遊戲的重要性以及該公司在平台發行方面的戰略。他以PC,控制台和切換為例,引用了文明7的同時發布,同時指出Rockstar通常會選擇交錯的版本,這暗示了GTA 6的未來PC版本。
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EA已確認,由於擁擠的2025年發行時間表,他們願意推遲發布新的戰場遊戲的發布,並承認GTA 6發布的潛在影響。該決定強調了遊戲行業的競爭性質以及發佈時機所涉及的戰略考慮因素。
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⚫︎史蒂文·奧格(Steven Ogg)是GTA 5中特雷弗(Trevor)的配音演員,他證實他不會在GTA 6中出現。但是,他對一個客串表達了一種嬉戲的興趣,在這個客串中,他的角色“一開始就被殺死”,在新的分期內添加了幽默的音符。
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⚫︎GTA6的第二屆拖車的發行日期仍未通知,這是Rockstar的戰略舉動,以建立預期。一位前開發人員建議,這種延遲是一種故意的營銷策略,旨在保持粉絲的參與並渴望獲得更多信息。
閱讀更多:Rockstar可以輕鬆地宣布GTA 6預告片2發行日期,但它是故意保持安靜的,因為“這是一種非常好的營銷策略,” Ex-Dev說(IGN)
⚫︎Take-Two Interactive首席執行官Strauss Zelnick已確認,儘管這兩款遊戲都在2026年底進行,但GTA 6將不會在Borderlands 4附近發布。該決定旨在避免市場飽和並最大程度地發揮每個標題的影響。
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⚫︎一位前搖滾明星遊戲的設計師聲稱GTA 6將超出期望並“再次提高標準”,這使這家專營權變得無與倫比。
閱讀更多:GTA 6提高了標準,並超越了現實主義超越期望
⚫︎Take-Two Interactive的首席執行官向GTA 6發行了2025年發行的粉絲,而一位前Rockstar開發人員通過一條推文建議,發布日期的最終決定可能會在2025年中期做出,並為熱切期待的發布增加了一層不確定性。
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take-Two首席執行官Strauss Zelnick已確認,GTA 6在發佈時不太可能在Xbox Game Pass上提供,優先考慮優先級標準,用於訂閱服務可用性,這一決定與公司的收入策略保持一致。
閱讀更多:Take-Two首席執行官拍攝GTA 6遊戲通行證發射希望(PCGAMESN)
⚫︎前Rockstar開發商Obbe Vermeij建議粉絲們降低對GTA 6的期望,這表明當前的技術進步可能不允許在GTA 3或GTA 4(例如GTA 3或GTA 4)中看到的開創性變化,敦促對遊戲的潛力進行現實的看法。
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⚫︎Rockstar致力於提供“完美”的GTA 6,以確保玩家的2025年發行日期,同時強調他們對質量和卓越遊戲開發的奉獻精神。
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⚫︎Take-Two Interactive最近的財務報告為2025年秋季的“ Grand Theft Auto VI”設定了發布窗口,與較早的預測保持一致。但是,該公司還警告說,基於發展進步,可能會發生進一步的延誤,從而使粉絲保持腳趾。
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⚫︎GTA 6預告片打破了YouTube記錄,成為24小時內觀看次數最多的非音樂視頻,觀看次數超過9000萬,超過了Mrbeast的先前記錄。在第一天,它也獲得了視頻遊戲預告片有史以來最多的喜歡,展示了對遊戲的巨大期待。
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⚫︎Rockstar Games發布了他們備受期待的盜竊自動VI預告片,標誌著標誌性系列的第八次大型分期付款。預告片的發布重新激發了人們對下一章將為該系列帶來什麼的興奮和猜測。
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