王國的來臨:拯救2已經比大多數RPG都具有更高的難度,這是通過現實和引人入勝的力學而不是簡單地膨脹的敵人統計數據實現的。但是,對於那些渴望面臨更大挑戰的人來說,鐵桿模式在4月推出,使玩家陷入了極限。
關鍵創新?負津貼。這些原始的機制增加了現實的並發症,從而使亨利使人衰弱的特徵阻礙了日常生活並需要創造性的適應。非常適合喜歡扮演真正有缺陷角色的鬥爭的球員。
已經有一個硬核模式mod,可以預覽計劃的功能。讓我們深入研究細節:
負面的好處是才華的對立面,每種都會使亨利一生的某些方面惡化。 MOD可讓您使用Hotkeys單獨打開和關閉這些特權,並在設置中自定義。
每個特權都有獨特的影響;有些未成年人,有些改變遊戲規則。同時激活所有人會帶來巨大的挑戰,迫使玩家找到日常問題的創造性解決方案。
壞背;重腳; Numbskull; somnambulant;飢餓的亨利;出汗;挑食者害怕可打孔的臉;威脅。
減少亨利的最大攜帶重量。超負荷可以防止跑步和騎行,減慢運動,攻擊和躲閃速度,並增加每次攻擊的耐力消耗。解決方案包括使用馬匹或通過強度來戰略性地提高承載能力,以及諸如包裝ule子,良好且像公牛一樣強大的特權。早期遊戲,可以最大程度地減少重量或超負荷以快速提高強度。
加速鞋類磨損並增加噪音。這加劇了已經快速的服裝惡化,從而極大地影響了基於隱形的遊戲玩法。通過收集和使用裁縫套件,提高工藝技巧以廉價維修,並考慮服裝選擇的噪音水平來對抗這一點 - 有時,更少的是更多。
減少從所有來源獲得的經驗,從而減慢進展。這擴展了遊戲時間,並強調了逐漸的有機進步。緩解措施涉及專注於任務,閱讀,培訓和優先考慮基本技能發展。
大大減少了耐力並減慢恢復。戰鬥和追逐變得更具挑戰性。騎馬成為節省能源的可行策略,而降低耐力消費的水平技能至關重要。
增加飢餓頻率並減少滿足。除了典型的飢餓效應,言語,魅力和恐嚇以外,減少了5分。需要勤奮的覓食,狩獵和食物保存。小心的飯菜是關鍵,尤其是在睡覺之前。
加速灰塵積聚,使亨利臭味的檢測範圍加倍,否定了香水的作用。這大大阻礙了隱身和外交。定期洗滌和維護乾淨的衣服是必不可少的,尤其是在互動之前。
食物變質速度快25%。仔細的庫存管理對於避免食物浪費和中毒至關重要。吸煙和乾燥食品有幫助,但定期儲備是必不可少的。
減少言語技能經驗增長,阻礙和平的任務完成,尤其是早期遊戲。緩解措施涉及使用服裝在可能的情況下改善社會地位並利用賄賂。
減少了敵人攻擊之間的延遲,增加了戰鬥困難。這突出了戰鬥技能和良好的設備的重要性,強調戰略上的比賽而不是蠻力。
嚴重的犯罪導致永久性品牌,導致隨後的嚴重罪行處決。雖然在理論上有影響力,但重新加載的能力可以節省其實際效果。
優先考慮應對負面影響的特權;例如,如果背部負擔負擔,請增加承載能力。耐力管理是關鍵,避免了諸如暴飲暴食之類的貶值。財務計劃也至關重要,可確保食品,衣服和賄賂的資金。
小偷必須適應衣服和衛生來隱身。強烈建議購買馬以提高移動性和承載能力。資源的戰略使用和仔細的計劃至關重要。
硬核模式增強了現實主義,超出了負面好處。諸如移除最小值,快速旅行和HUD元素之類的功能會創造出更加身臨其境和具有挑戰性的體驗。
這種模式有望獲得更激烈和有意義的體驗,測試玩家的足智多謀和適應性。在評論中分享您的經驗和策略!