王国的来临:拯救2已经比大多数RPG都具有更高的难度,这是通过现实和引人入胜的力学而不是简单地膨胀的敌人统计数据实现的。但是,对于那些渴望面临更大挑战的人来说,铁杆模式在4月推出,使玩家陷入了极限。
关键创新?负津贴。这些原始的机制增加了现实的并发症,从而使亨利使人衰弱的特征阻碍了日常生活并需要创造性的适应。非常适合喜欢扮演真正有缺陷角色的斗争的球员。
已经有一个硬核模式mod,可以预览计划的功能。让我们深入研究细节:
负面的好处是才华的对立面,每种都会使亨利一生的某些方面恶化。 MOD可让您使用Hotkeys单独打开和关闭这些特权,并在设置中自定义。
每个特权都有独特的影响;有些未成年人,有些改变游戏规则。同时激活所有人会带来巨大的挑战,迫使玩家找到日常问题的创造性解决方案。
坏背;重脚; Numbskull; somnambulant;饥饿的亨利;出汗;挑食者害怕可打孔的脸;威胁。
减少亨利的最大携带重量。超负荷可以防止跑步和骑行,减慢运动,攻击和躲闪速度,并增加每次攻击的耐力消耗。解决方案包括使用马匹或通过强度来战略性地提高承载能力,以及诸如包装ule子,良好且像公牛一样强大的特权。早期游戏,可以最大程度地减少重量或超负荷以快速提高强度。
加速鞋类磨损并增加噪音。这加剧了已经快速的服装恶化,从而极大地影响了基于隐形的游戏玩法。通过收集和使用裁缝套件,提高工艺技巧以廉价维修,并考虑服装选择的噪音水平来对抗这一点 - 有时,更少的是更多。
减少从所有来源获得的经验,从而减慢进展。这扩展了游戏时间,并强调了逐渐的有机进步。缓解措施涉及专注于任务,阅读,培训和优先考虑基本技能发展。
大大减少了耐力并减慢恢复。战斗和追逐变得更具挑战性。骑马成为节省能源的可行策略,而降低耐力消费的水平技能至关重要。
增加饥饿频率并减少满足。除了典型的饥饿效应,言语,魅力和恐吓以外,减少了5分。需要勤奋的觅食,狩猎和食物保存。小心的饭菜是关键,尤其是在睡觉之前。
加速灰尘积聚,使亨利臭味的检测范围加倍,否定了香水的作用。这大大阻碍了隐身和外交。定期洗涤和维护干净的衣服是必不可少的,尤其是在互动之前。
食物变质速度快25%。仔细的库存管理对于避免食物浪费和中毒至关重要。吸烟和干燥食品有帮助,但定期储备是必不可少的。
减少言语技能经验增长,阻碍和平的任务完成,尤其是早期游戏。缓解措施涉及使用服装在可能的情况下改善社会地位并利用贿赂。
减少了敌人攻击之间的延迟,增加了战斗困难。这突出了战斗技能和良好的设备的重要性,强调战略上的比赛而不是蛮力。
严重的犯罪导致永久性品牌,导致随后的严重罪行处决。虽然在理论上有影响力,但重新加载的能力可以节省其实际效果。
优先考虑应对负面影响的特权;例如,如果背部负担负担,请增加承载能力。耐力管理是关键,避免了诸如暴饮暴食之类的贬值。财务计划也至关重要,可确保食品,衣服和贿赂的资金。
小偷必须适应衣服和卫生来隐身。强烈建议购买马以提高移动性和承载能力。资源的战略使用和仔细的计划至关重要。
硬核模式增强了现实主义,超出了负面好处。诸如移除最小值,快速旅行和HUD元素之类的功能会创造出更加身临其境和具有挑战性的体验。
这种模式有望获得更激烈和有意义的体验,测试玩家的足智多谋和适应性。在评论中分享您的经验和策略!