經過一年的沉默,Bungie備受期待的科幻提取射擊遊戲Marathon終於隨著新的開發人員更新浮出水面。馬拉鬆在2023年5月的PlayStation展示櫃上宣布,在渴望品嚐Bungie的Halo之前時代的球迷中重新點燃了興奮,同時也吸引了新的觀眾。但是,最初的宣布之後是長時間的安靜時期,使粉絲們對該項目的進步保持了黑暗。
馬拉鬆比賽總監喬·齊格勒(Joe Ziegler)最近通過開發人員更新解決了社區的關注點。 “你們中的很多人可能會問一個問題,'馬拉鬆比賽是什麼?'”齊格勒澄清說,這場比賽是邦吉的創新性,對提取射擊遊戲類型。儘管他無法分享遊戲錄像,但他向粉絲保證,該遊戲已經“正軌”,並且該團隊一直在基於廣泛的玩家測試中進行“積極的更改”。 Ziegler還取笑了一個基於班級的系統,玩家可以在其中選擇並自定義具有獨特能力的“跑步者”,並引入了兩個潛在的類:“ Thief”和“ Stealth”。
儘管有關跑步者的具體細節仍然存在,但齊格勒暗示他們的名字表明了他們的遊戲角色。球迷們可以期待2025年擴大的遊戲測試,齊格勒希望這將涉及各種里程碑的“大量球員”。儘管這些遊戲測試的確切日期尚未宣布,但Ziegler鼓勵粉絲們在Steam,Xbox和PlayStation等平台上希望獲得遊戲清單,以保持更新。
馬拉松代表了Bungie 1990年代初的三部曲的重新構想,標誌著該工作室在十多年來之外的第一個主要項目。前導演克里斯·巴雷特(Chris Barrett)將其描述為“不是原始作品的直接續集,但肯定屬於同一宇宙,感覺就像是笨拙的遊戲。”他強調,儘管不需要對馬拉鬆比賽的先驗知識,但遊戲包括長期粉絲會欣賞的參考文獻。
馬拉鬆比賽是在陶氏(Tau Ceti IV)的荒涼世界中,是一款高風險的提取射手,球員(稱為跑步者,為生存,財富和名望)而戰。玩家可以與另外兩個人合作,也可以獨自探索外星文物和有價值的戰利品,但他們必須警惕競爭對手的工作人員和最後一秒鐘的提取。巴雷特(Barrett)確認,馬拉鬆比賽被設計為以PVP為中心的遊戲,而沒有單人遊戲,旨在創建與總體敘事集成的玩家驅動的故事。
隨著喬·齊格勒(Joe Ziegler)現在領導該項目,這些核心概念是否會發展還有待觀察。齊格勒(Ziegler)在他的更新中承諾,該團隊“將我們認為確實有助於現代化的某些要素進行分層,並將其帶入一個新的故事……以及我們可以在整個過程中繼續更新和讓所有人感到高興的新世界。”馬拉鬆比賽將在PC,PlayStation 5和Xbox系列X | S上發射,並具有確認的跨效果和跨彈跳功能。
據報導,2024年3月,克里斯·巴雷特(Chris Barrett)因指控不當行為而被解僱,導致喬·齊格勒(Joe Ziegler)被任命為新遊戲總監。齊格勒(Ziegler)以前是Riot Games Valort的總監,可能對該項目帶來了新的視角。此外,Bungie今年面臨重大的裁員,將他們的員工隊伍減少了約17%-220名員工,在上一年裁員的100桿之上。這些裁員無疑影響了馬拉鬆的發展速度。
儘管面臨這些挑戰,但在2025年擴大遊戲測試的希望為狂熱地等待馬拉松新聞的球迷提供了希望。最近的開發人員更新表明,儘管遇到了障礙,但遊戲的開發仍在順利進行。