Welcome to laxz.net ! 遊戲 應用 訊息 主題 排行
> 訊息 > 2025年頂級經典棋盤遊戲

2025年頂級經典棋盤遊戲

作者 : Matthew
May 06,2025

Board Gaming的魅力在於當今可用的各種選擇,從家庭友好的遊戲到復雜的戰略遊戲。但是,現代遊戲的吸引力並沒有降低舊經典的價值。這些永恆的遊戲吸引了幾代人的各個技能水平的玩家,提供了持久的享受和戰略深度。

TL; DR:最好的經典棋盤遊戲

### Azul棋盤遊戲

1在亞馬遜上看到它### 大流行

0在亞馬遜上看到它###乘車票

0在亞馬遜上看到它### Catan

0在亞馬遜上看到它### Sherlock Holmes:諮詢偵探

0在亞馬遜上看到它###無法停止

0在亞馬遜上看到它###獲得60週年版

0在亞馬遜上看到它###外交

0在亞馬遜上看到它### yahtzee

0在亞馬遜上看到它###拼字遊戲

0在亞馬遜上看到它###奧賽羅

0在亞馬遜上看到它### Crokinole

0在亞馬遜上看到它###騙子骰子

0在亞馬遜上看到它###國際象棋 - 磁性套件

0在亞馬遜上看到它###撲克牌

0在亞馬遜上看到它### Go-磁棋盤遊戲集

0在亞馬遜上看到它

現代棋盤遊戲通常源於1990年代中期開始的設計趨勢。但是,從此期間開始探索遊戲會揭示出經驗豐富時間考驗的永恆經典。以下是以相反的時間順序列出的其中一些持久的收藏夾。

Azul(2017)

### Azul棋盤遊戲

1在亞馬遜上看到它

阿祖爾(Azul)雖然於2017年發行,但在抽象遊戲類型中迅速確立了自己的現代經典,以其充滿挑戰的市場動態而聞名。該遊戲在視覺上吸引了色彩鮮豔,矮胖的瓷磚,讓人聯想到糖果。機制簡單而深:玩家從池中選擇匹配瓷磚以填充板上的行,為完成集合和圖案的分數得分。儘管它很簡單,但Azul提供了令人驚訝的戰略深度和互動水平,使每個遊戲課程都引人入勝。

要深入研究Azul,請查看我們的全面評論或探索其各種擴展。

大流行(2008)

### 大流行

0在亞馬遜上看到它

大流行不僅是一場比賽。這是合作類型的基石。儘管不是同類產品中的第一個,但其創新的機制和可訪問的規則使其成為全球感。玩家聚集在世界地圖上戰鬥疾病,在爆發爆發失控之前與時間競爭以尋找治愈方法。遊戲的緊張和團隊合作使其成為永恆的經典。

探索原始遊戲及其眾多擴展,以面對更合作的挑戰。

乘車票(2004年)

###乘車票

0在亞馬遜上看到它

由Alan R. Moon設計的售票,將rummy的熟悉概念轉變為以火車為主題的策略遊戲。玩家收集彩色卡以在地圖上聲稱路線,旨在按照票證卡連接城市。遊戲的緊密地圖和玩家互動創造了令人興奮的體驗,使其成為董事會遊戲社區的主食。

發現乘車的各種版本和擴展,以實現無盡的可重播性。

Catan的定居者(1996)

### Catan

0在亞馬遜上看到它

現在,這款遊戲在現代董事會遊戲中引發了一場革命。它在全球範圍內對骰子,交易和路線計劃迷人的玩家的創新使用。儘管它的受歡迎程度略有下降,但Catan的歷史意義和引人入勝的遊戲玩法使其成為愛好者的必不可少。

Sherlock Holmes Consulting偵探(1981)

### Sherlock Holmes:諮詢偵探

0在亞馬遜上看到它

這款獨特的遊戲融合了董事會遊戲的元素,神秘的解決以及選擇自己的冒險故事。玩家成為維多利亞時代倫敦的偵探,共同解決複雜的案件。遊戲的大氣場景和引人入勝的難題提供了令人著迷的體驗,並提供了許多擴展包,可用於持續偵查。

無法停止(1980)

###無法停止

0在亞馬遜上看到它

西德·薩克森(Sid Sackson)的《不能停止》是一場活躍的比賽遊戲,球員的目標是達到董事會三列的頂部。遊戲的機制涉及滾動骰子以進步,何時停止或繼續滾動增加了激動人心的張力,這是一個關鍵的決定。它的可及性和興奮使其成為永恆的最愛。

收購(1964)

###獲得60週年版

0在亞馬遜上看到它

西德·薩克森(Sid Sackson)的收購通常被譽為現代遊戲的先驅。玩家在網格上創建並投資於公司,並將其合併以最大程度地提高利潤。它的空間策略和經濟模擬的融合仍然是新鮮而引人入勝的,在這一經典列表中贏得了景點。

有關詳細分析,請閱讀我們對《收購:60週年》版的評論。

外交(1959)

###外交

0在亞馬遜上看到它

外交因其對友誼的影響而臭名昭著,因為它強調談判和背叛。球員在19世紀的歐洲設定,必須建立聯盟並製定征服領土的戰略。遊戲的同時運動機械師增加了一層不可預測性和興奮,儘管它具有分裂的性質,但它使其成為經典。

Yahtzee(1956)

### yahtzee

0在亞馬遜上看到它

Yahtzee是一款經典的滾動遊戲,他挑戰玩家,用骰子卷來填補得分網格。儘管運氣發揮了作用,但戰略評分決策使它比看起來更具吸引力。它快節奏的天性和家庭友好的吸引力使其成為世代相傳的經典之處。

Scrabble(1948)

###拼字遊戲

0在亞馬遜上看到它

Scrabble將詞彙與空間策略相結合,挑戰玩家在網格上創建單詞。儘管轉彎時間可能很長,但遊戲的深度和可訪問性使其成為了多年生的最愛。它的廣泛認可可確保總是很容易找到對手。

Othello / Reversi(1883)

###奧賽羅

0在亞馬遜上看到它

奧賽羅經常被誤認為是古老的遊戲,是一個相對現代的抽象策略遊戲。玩家的目標是通過翻轉對手的磁盤來捕捉董事會,從而製定動態和戰略性的挑戰。它的簡單規則信仰遊戲的深度,使其本身成為經典。

Crokinole(1876)

### Crokinole

0在亞馬遜上看到它

Crokinole是加拿大敏捷遊戲,以獨特的方式結合了技能和策略。玩家將磁盤甩到板上,旨在在障礙物周圍導航時進行高分區域。遊戲的觸覺性質和戰略深度使其成為經典的經典,通常以藝術作品展示。

Perudo / Liar骰子(1800)

###騙子骰子

0在亞馬遜上看到它

騙子的骰子以各種名稱而聞名,涉及對隱藏骰子卷的結果進行競標。玩家必須虛張聲勢或召集別人的虛張聲勢,創造出緊張和策略的遊戲。它的簡單性和深度使其成為社交聚會的永恆經典。

國際象棋(16世紀)

###國際象棋 - 磁性套件

0在亞馬遜上看到它

原始國際象棋追溯到公元600年,已經發展成為世界上最知名的戰略遊戲之一。它永恆的吸引力在於其深厚的戰略可能性和所提供的知識挑戰。磁性套件為這款經典增加了便攜性和便利性。

撲克牌(公元900年)

###撲克牌

0在亞馬遜上看到它

撲克牌起源於中國,提供了無盡的遊戲可能性。從撲克到橋樑,以及鮮為人知的遊戲,例如Jass和Scopa,標準甲板提供了無數小時的娛樂。現代設計師繼續通過紙牌遊戲進行創新,以確保他們持久的受歡迎程度。

去(公元前2200年)

### Go-磁棋盤遊戲集

0在亞馬遜上看到它

在東亞受到尊敬的Go是一款具有深刻的戰略深度的遊戲。玩家將石頭放在網格上,旨在捕捉領土。儘管有簡單的規則,但Go提供了一生的學習和精通,使其成為真正的經典。

是什麼使棋盤遊戲成為“經典”?

將棋盤遊戲定義為“經典”是主觀的,但是關鍵因素包括銷量,對其他遊戲的影響以及品牌認可。例如,乘車票已在全球售出超過1000萬張,表明其廣泛的吸引力和經典地位。在Acceaire之類的遊戲中可以看到影響,該遊戲引入了激發未來設計的創新機制。最後,像國際象棋這樣的遊戲中看到的品牌熟悉度確保了遊戲在經典的萬神殿中的位置,即使幾個世紀以來其規則和策略保持不變。

最新文章