儘管對Halo的電視改編令人失望,但Microsoft仍然不受歡迎,因為它追求將更多的視頻遊戲特許經營帶到屏幕上。 Microsoft Gaming的負責人Phil Spencer在發行“ Minecraft電影”之前對Variety進行了對未來改編的樂觀情緒,這是對傑克·布萊克(Jack Black)主演的流行的Microsoft擁有的遊戲Minecraft的電影改編。這部電影的成功可能為續集鋪平了道路,進一步擴大了微軟在娛樂行業的足跡。
微軟進入視頻遊戲改編的旅程結果不同。在Prime Video上的“輻射”系列成功(將在第二個賽季中返回)之後,該公司面臨“ Halo”電視連續劇的挫折,該電視連續劇在兩個賽季後因接待不佳而被取消。但是,Spencer強調,微軟正在從這些經驗中學習,並對過程獲得信心。
斯賓塞告訴《綜藝》:“我們正在通過這一過程學習和成長,這使我們有更多的信心,應該做更多的事情。”他承認從“光暈”和“輻射”中學到的教訓,這表明這些經驗是未來項目的基礎。 “我們從做光環中學到了從做輻射中學到的東西。因此,所有這些都建立在自己身上。顯然,我們會想念一對夫婦。但是我對喜歡這項工作的Xbox社區說的是,'您會看到更多,因為我們正在獲得更多的信心,因為我們已經獲得了信心,並且我們正在通過這一點學習。'”
展望未來,人們對哪個Xbox遊戲可能是下一個進行適應的猜測。 2022年,Netflix宣布了一部真人電影的計劃和基於“戰爭齒輪”的動畫系列,儘管更新很少,演員戴夫·鮑蒂斯塔(Dave Bautista)表示有興趣扮演馬庫斯·菲尼克斯(Marcus Fenix)。
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鑑於“輻射”的成功,有人猜測Prime視頻可能會考慮“ Elder Scrolls”或“ Skyrim”電視節目。但是,隨著亞馬遜已經製作了諸如《力量之環》和《時間之輪》之類的幻想系列,他們可能會覺得自己的幻想板岩已經充分覆蓋了。
索尼在“ Gran Turismo”電影中的成功表明,微軟可能會考慮一部“ Forza Horizon”電影。此外,隨著微軟收購Activision Blizzard,有可能進行“使命召喚”電影或“魔獸”改編的新嘗試。傑森·施雷爾(Jason Schreier)的著作《尼斯:暴雪娛樂的上升,秋季和未來》透露,Netflix一直在為“魔獸”,“守望先鋒”和“暗黑破壞神”開發系列,後來被放棄了。微軟可能會恢復這些項目。
簡單地說,微軟現在擁有“ Crash Bandicoot”專營權,這對於動畫電影或電視連續劇來說可能是成熟的,尤其是跟隨其他家庭友好改編的成功,例如“ Mario”和“ Sonic”。即將在2026年重新啟動“寓言”也為改編提供了機會。
最後,有一個問題是,微軟是否可能會給“ Halo”另一個機會,這次是一部大型預算電影。
微軟的競爭對手Sony和Nintendo在適應工作中進一步發展。索尼(Sony)在“未知”電影《 HBO的《最後的我們》和《扭曲的金屬》(Twisted Metal)中獲得了成功,該電影定於第二季。索尼還宣布了“地獄2”,“ Horizon Zero Dawn”和動漫版本“ Tsushima的幽靈”的改編版,其中包括已經計劃了兩個季節的“戰神”電視節目。
與此同時,任天堂擁有迄今為止最成功的視頻遊戲改編版《超級馬里奧兄弟電影》(The Super Mario Bros. Movie),該電影將帶有續集,以及真人秀“塞爾達傳說”的改編。