P Lies的主任Choi Ji-Won在他在Elden Ring:Nightreign的网络测试的经验之后表达了对探索游戏开发中新途径的热情。这是对即将推出的“序曲DLC”以及粉丝们可以期望的深入了解。
参加Elden Ring:Nightreign的网络测试之后,Choi Ji-Won发现了这种体验令人耳目一新。崔在2025年的游戏开发人员会议(GDC)上发表讲话时,与Eurogamer分享了他关于灵魂流派演变的想法。 Choi对这些游戏的影响是众所周知的仰慕者,在p的谎言中很明显。
崔赞扬了埃尔登环(Elden Ring)的创新方法:妮格特雷尼(Elden Ring),他说:“我已经尝试了[nightrenign],这是非常令人耳目一新和新的。因此,显然给了我一个印象,他们的印象是他们的良好开发人员,他们总是界限,想象力和视野,并表现出来。这反过来又表现出了一定的理由,这激发了我的良好经验。”
这种经验为开发多人游戏的想法打开了Choi。他说:“就我们未来的努力而言,我们绝对不接受将来的任何考虑。”
尽管他对FromSoftware游戏表示赞赏,但Choi强调,他的灵感不仅限于单个冠军。 In an interview with Games Radar+ at the 2025 GDC, he explained, "I'm a fan of many, many types of games, and that variety of different experiences and inspirations that I pick up with many different games I love, I sort of mold it into my own Lies of P experience. In the end, it's a combination of diverse inspirations that I get from many games that I love, and then I'm trying to transform that into a Lies of P experience that I'm developing for the fans of Lies of P现在。”
Choi透露,序曲DLC预计将使经验丰富的球员约15-20个小时完成,并配备了众多的老板和最初用于游戏发布的内容。他详细阐述说:“序曲与基础游戏不是一个完全独立的作品,而且两者之间存在很多互连性,因此,发展扩展几乎就像是为完成P体验的谎言而努力,这很具有挑战性。”
在克拉特(Krat)的最后几天,序曲是前传,球员跟随传奇的缠扰者。这种扩展集成了由于生产限制而无法包含在初始版本中的新想法,播放器反馈和概念。 Choi将其比作导演的裁员,增强了P经验的谎言,就好像这是比赛的最后三分之一一样。
他指出:“当我们发布基础游戏时,我们必须优先考虑做最优质的质量,这样我们就不能立即交付所有东西,因为我们想确保我们能提供的东西具有最佳的质量。”基础比赛发行后,社区的积极接待激发了团队在扩展中所需的一切。
在2025年的游戏开发人员会议上接受IGN的采访时,Choi澄清说, Overture DLC无法直接连接到基本游戏的最终过场动画。尽管基础游戏的结尾暗示了P Universe的谎言的未来方向,但Choi在2023年11月的导演的信件视频中证实,续集正在制作中,这可能与过场动物有关。但是,关于第2页的谎言的详细信息仍在包裹中。
崔向粉丝们保证:“我当然可以告诉你的是,当我们与您分享这些新闻或媒体并与您分享资产时,您会确定我们准备向您展示它。这非常严格地关注我们过去所谈论的所有压力。因此,当我们可以与您分享这些内容时,我们可以与您分享这些内容,我们可以与您分享这些内容,我们可以与您分享,我们可以与您分享,我们就可以与您分享。
他鼓励歌迷重新审视基础游戏,并指出它包含有关DLC内容的许多提示。崔还提到在网上一些粉丝理论印象深刻,这表明它们接近标记。
P的谎言:序曲计划于2025年夏季发布,尚未宣布特定日期。该扩展将在PlayStation 4,PlayStation 5,Xbox One,Xbox系列X | S和PC上提供。请继续关注我们的最新文章,以获取更多有关游戏的更新!