Fans von * Assassins Creed Valhalla * haben Bedenken hinsichtlich der umfangreichen Handlung und der Fülle der optionalen Aufgaben des Spiels geäußert. Ubisoft hat zugehört und nimmt signifikante Änderungen mit *Assassin's Creed Shadows *vor. Der Regisseur des Spiels, Charles Benoit, hat bekannt gegeben, dass die Hauptkampagne der Schatten ungefähr 50 Stunden dauern wird. Für diejenigen, die alle Ecke erkunden und alle Nebenquests abschließen möchten, erstreckt sich die Gesamtspielzeit auf rund 100 Stunden. Im Gegensatz dazu dauerte die Vervollständigung von Valhallas Hauptgeschichte mindestens 60 Stunden, wobei sich die vollständige Fertigstellung auf 150 Stunden erstreckte. Ubisoft möchte die Erfahrung in den Schatten rationalisieren und sich auf eine ausgewogenere Mischung aus narrativen und optionalen Inhalten konzentrieren, um überwältigende Spieler zu vermeiden und gleichzeitig die Tiefe und den Reichtum der Welt des Spiels zu bewahren.
Dieser Ansatz richtet sich an beide Spieler, die sich detailliertes Gameplay sehnen, ohne die Qualität für die Kürze zu beeinträchtigen, und diejenigen, die eine fokussiertere Erzählung bevorzugen, ohne sich auf Hunderte von Stunden der Spielzeit zu verpflichten. Der Spieldirektor Jonathan Dumont betonte das Engagement des Teams zur Authentizität und detaillierte, wie eine Forschungsreise nach Japan die Entwicklung von Schatten zutiefst beeinflusst hat. Das Ausmaß der Schlösser, die geschichteten Berglandschaften und die dichten Wälder waren unerwartete Enthüllungen, die das Team dazu veranlassten, Realismus und Liebe zum Detail im Design des Spiels zu priorisieren.
Eine der Hauptverschiebungen in * Assassins Creed Shadows * ist die realistischere Darstellung der Weltgeographie. Die Spieler werden nun längere Strecken zwischen den Interessenspunkten zurücklegen und eine eindringlichere Erfahrung der offenen Landschaften ermöglichen. Im Gegensatz zu *Assassins Creed Odyssey *, wo die Interessenspunkte oft eng voll waren, werden Schatten eine natürlichere und expansivere Welt aufweisen. Während die Spieler durch diese akribisch gestaltete Umgebung reisen, bietet jeder Standort eine reichhaltigere und detailliertere Erfahrung. Dumont betonte, dass die erhöhte Liebe zum Detail in den Schatten es den Spielern ermöglicht, sich vollständig in die authentische japanische Atmosphäre einzutauchen.