* Assassin 's Creed Valhalla *의 팬들은 게임의 광범위한 스토리 라인과 수많은 선택적인 작업에 대한 우려를 표명했습니다. Ubisoft는 *Assassin 's Creed Shadows *를 듣고 중대한 변화를 겪고 있습니다. 이 게임 감독 인 Charles Benoit는 Shadows의 주요 캠페인이 완료하는 데 약 50 시간이 걸릴 것이라고 밝혔다. 모든 구석을 탐색하고 모든 측면 퀘스트를 완료하기 위해서는 총 재생 시간이 약 100 시간으로 연장됩니다. 대조적으로, Valhalla의 메인 스토리를 완료하는 데 60 시간 이상이 걸렸으며 완료는 150 시간으로 늘어났습니다. Ubisoft는 Shadows에서의 경험을 간소화하여 압도적 인 플레이어를 피하기 위해 이야기와 선택적 컨텐츠의보다 균형 잡힌 혼합에 중점을두고 여전히 게임 세계의 깊이와 풍부함을 보존합니다.
이 접근법은 Brevity의 품질을 희생하지 않고 심층적 인 게임 플레이를 갈망하는 두 선수와 수백 시간의 플레이 시간을 약속하지 않고 더 집중된 이야기를 선호하는 플레이어에게 적합합니다. 게임 디렉터 Jonathan Dumont는 팀의 진위에 대한 헌신을 강조하면서 일본으로의 연구 여행이 그림자의 발전에 큰 영향을 미쳤는 방법을 자세히 설명했습니다. 성, 계층화 된 산 풍경 및 조밀 한 숲은 예상치 못한 계시로 팀이 게임 디자인의 현실감과 세부 사항에 대한 관심을 우선 순위로 이끌었습니다.
* Assassin 's Creed Shadows *의 주요 변화 중 하나는 세계 지리의보다 현실적인 표현입니다. 플레이어는 이제 관심 지점 사이에서 더 먼 거리를 이동하여 열린 풍경에 대한보다 몰입감있는 경험을 제공합니다. 관심 지점이 종종 밀접하게 포장 된 *어 ass 신 크리드 오디세이 *와 달리 그림자는보다 자연스럽고 광대 한 세상을 특징으로합니다. 플레이어 가이 세 심하게 제작 된 환경을 여행함에 따라 각 위치는 더 풍부하고 더 자세한 경험을 제공합니다. Dumont는 그림자의 세부 사항에 대한 관심이 높아짐에 따라 플레이어가 정통 일본의 분위기에 완전히 몰입 할 수 있다고 강조했습니다.