* Assassin's Creed Valhalla *のファンは、ゲームの広範なストーリーラインと多くのオプションのタスクについて懸念を表明しています。 Ubisoftは、 *AssassinのCreed Shadows *で耳を傾け、大きな変更を加えています。ゲームのディレクターであるチャールズ・ブノワは、シャドウズの主なキャンペーンが完了するまでに約50時間かかることを明らかにしました。すべてのコーナーを探索し、すべてのサイドクエストを完了したい人のために、合計プレイタイムは約100時間に延長されます。対照的に、Valhallaのメインストーリーを完成させるには少なくとも60時間かかり、完全な完了は150時間まで伸びていました。 Ubisoftは、シャドウの体験を合理化することを目指しており、よりバランスのとれた物語とオプションのコンテンツのミックスに焦点を当て、圧倒的なプレイヤーを避けながら、ゲームの世界の深さと豊かさを維持しています。
このアプローチは、簡潔さのために品質を犠牲にすることなく、詳細なゲームプレイを切望するプレーヤーと、数百時間のプレイタイムにコミットすることなく、より集中した物語を好むプレイヤーの両方に対応しています。ゲームディレクターのジョナサン・デュモンは、信頼性に対するチームのコミットメントを強調し、日本への研究旅行が影の発展にどのように大きな影響を与えたかを詳述しました。城の規模、階層化された山の風景、密集した森は、ゲームのデザインのリアリズムと細部への注意を優先するようにチームに導いた予想外の啓示でした。
* Assassin's Creed Shadows *の大きな変化の1つは、世界地理のより現実的な表現です。プレイヤーは関心のある地点間の長距離を移動し、オープンな風景のより没入感のある体験を可能にします。多くの場合、関心のあるポイントが密接に詰め込まれている *アサシンのクリードオデッセイ *とは異なり、影はより自然で広大な世界を備えています。プレイヤーがこの細心の注意を払って作成された環境を旅するにつれて、各場所はより豊かで詳細な体験を提供します。 Dumontは、影の細部への注意の高まりにより、プレイヤーは本物の日本の雰囲気に完全に浸ることができると強調しました。