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Capcoms RE ENGINE jetzt offen für Studenten-Challenge

Autor : Claire
Jan 19,2025

Capcoms erster Spieleentwicklungswettbewerb: Die RE-Engine hilft Schülern, gemeinsam die Zukunft der Spielebranche aufzubauen!

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

Capcom veranstaltet den ersten Capcom-Spielewettbewerb mit dem Ziel, die Entwicklung der Spielebranche durch die Zusammenarbeit zwischen Industrie, Universität und Forschung zu fördern.

Schaffen Sie gemeinsam eine neue Zukunft für die Gaming-Branche

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

Capcom kündigt seinen allerersten Spieleentwicklungswettbewerb an, den Capcom Game Contest. Es handelt sich um einen Wettbewerb für japanische Studenten, die Spiele mithilfe der proprietären RE-Engine von Capcom entwickeln werden, mit dem Ziel, die Spielebranche durch „Förderung von Forschung und Entwicklung in Bildungseinrichtungen“ wiederzubeleben. Durch die Zusammenarbeit zwischen Industrie, Universität und Forschung hofft Capcom, die gesamte Branche zu stärken, Forschung und Entwicklung zu fördern und potenzielle Talente in Wettbewerben zu fördern.

Im Wettbewerb bilden Studierende Teams mit bis zu 20 Personen, und jedem Mitglied wird eine Rolle zugewiesen, die auf der Karriereart des Spieleproduzenten basiert. Die Teammitglieder werden sechs Monate lang gemeinsam an der Entwicklung eines Spiels arbeiten, unterstützt von professionellen Capcom-Entwicklern, und dabei „modernste Spieleentwicklungsprozesse“ erlernen. Darüber hinaus plant Capcom, den Gewinnern des Wettbewerbs „Unterstützung bei der Spieleproduktion sowie Vermarktungsmöglichkeiten“ anzubieten.

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

Anmeldezeitraum: 9. Dezember 2024 bis 17. Januar 2025 (sofern nicht anders angegeben). Teilnehmer müssen mindestens 18 Jahre alt und derzeit an einer japanischen Universität, Graduiertenschule oder Berufsschule eingeschrieben sein.

Die RE-Engine, auch bekannt als Reach for the Moon-Engine, ist eine unabhängige Spieleentwicklungs-Engine, die seit 2014 von Capcom entwickelt wird. Sie wurde ursprünglich für „Resident Evil 7: Biohazard“ aus dem Jahr 2017 entwickelt. Seitdem wurde es in mehreren Capcom-Spielen verwendet, beispielsweise in anderen aktuellen Resident Evil-Spielen, Dragon's Dogma 2, Devil May Cry 5, Okami Zetsu und dem kommenden Monster Hunter: Rise im nächsten Jahr. Die Engine selbst wird ständig weiterentwickelt und aktualisiert, um qualitativ hochwertigere Spiele zu entwickeln.

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