A primeira competição de desenvolvimento de jogos da Capcom: RE Engine ajuda os alunos a construir juntos o futuro da indústria de jogos!
A Capcom realiza a primeira Capcom Game Competition, com o objetivo de promover o desenvolvimento da indústria de jogos por meio da cooperação indústria-universidade-pesquisa.
Capcom anuncia sua primeira competição de desenvolvimento de jogos, o Capcom Game Contest. É uma competição para estudantes japoneses que irão desenvolver jogos usando o motor RE proprietário da Capcom, com o objetivo de revitalizar a indústria de jogos “promovendo a pesquisa e o desenvolvimento em instituições educacionais”. Através da cooperação indústria-universidade-pesquisa, a Capcom espera fortalecer toda a indústria, promover pesquisa e desenvolvimento e cultivar talentos potenciais em competições.
Na competição, os alunos formarão equipes de até 20 pessoas, e cada membro receberá uma função com base no tipo de carreira do produtor do jogo. Os membros da equipe trabalharão juntos durante seis meses para desenvolver um jogo, apoiados por desenvolvedores profissionais da Capcom, enquanto aprendem “processos de desenvolvimento de jogos de ponta”. Além disso, a Capcom planeja fornecer “suporte à produção de jogos, bem como oportunidades de comercialização” aos vencedores do concurso.
Período de inscrição: 9 de dezembro de 2024 a 17 de janeiro de 2025 (salvo aviso em contrário). Os participantes devem ter 18 anos ou mais e estar matriculados em uma universidade japonesa, escola de pós-graduação ou escola profissionalizante.
O mecanismo RE, também conhecido como mecanismo Reach for the Moon, é um mecanismo independente de desenvolvimento de jogos desenvolvido pela Capcom desde 2014. Foi originalmente projetado para "Resident Evil 7: Biohazard" de 2017. Desde então, ele tem sido usado em vários jogos da Capcom, como outros jogos recentes de Resident Evil, Dragon's Dogma 2, Devil May Cry 5, Okami Zetsu e Monster Hunter: Rise, que será lançado no próximo ano". O próprio motor está em constante evolução e atualização para desenvolver jogos de maior qualidade.